众力资讯网

游戏禁令扼杀行业20年,如今AI浪潮再掀波澜 没有哪个行业的发展失误,能像当年对

游戏禁令扼杀行业20年,如今AI浪潮再掀波澜
没有哪个行业的发展失误,能像当年对游戏产业一刀切那样,让中国的科技赛道整整落后了二十年。
2000年6月,一纸文件下来,直接叫停了国内所有电子游戏设备和零部件的生产销售。
没人能想到,这个当时被当成“纠正歪风邪气”的决定,后续的连锁反应离谱到跨了两个二十年。
之后17年里,中国家用游戏机市场在全球的占比直接跌到0.5%都不到,等于整个赛道从根上被刨没了。
那二十年里,只要你说自己是干游戏的,周围人第一反应就是“不务正业”,妥妥的过街老鼠,连你爸妈都觉得你在搞歪门邪道。
可没人往深了想:游戏产业往上走,直接带火的是显卡需求,显卡产业往上走,倒逼的是芯片研发迭代,而芯片,恰恰是现在人工智能产业最核心的基础。
等于从把游戏产业掐死的那天起,我们在芯片和AI的赛道上,就已经比别人慢了二十多年的进度条。

本以为熬到行业松绑,总算能喘口气好好发展,结果现在的游戏从业者,日子反而过得更难了。
去年一整年,全行业足足13000名游戏人直接丢了饭碗。
有调研显示,11%的开发者实打实经历了裁员,41%的人哪怕自己没被开,身边同事也走了一大半,工作压力直接翻番。
其中最惨的就是游戏叙事、剧情策划这帮人,19%的受影响岗位都集中在这个部门,说没活就没活。
为啥裁这么狠?前几年疫情期间大家宅家玩游戏,行业盲目扩招扩张,现在潮水退了,收入下滑、公司重组、砍项目,所有的成本压力全落到了打工人头上。
更离谱的是,现在还有13%的游戏开发者,每周加班时长超过51小时,其中三分之二的人说,这班根本不是老板逼你加的,是周围人都在卷,你不敢走,自己逼自己熬。

这波裁员潮还没缓过来,AI的浪潮又直接拍在了所有游戏从业者的脸上。
公司为了降本提效,现在恨不得能用AI干的活,半毛钱都不想花在人身上。
AI几秒钟就能生成一堆语音、动作数据,插画师、创意策划、配音演员、动捕演员,全在被替代的名单上。
好多干了十年的老配音,现在接不到活,AI录出来的声音相似度能到99%,报价连人工的十分之一都不到。
可AI再厉害,能模拟声音的频率,模拟不了角色哭到哽咽的颤音;能生成动作帧,生成不了演员入戏时下意识流露的微表情。
现在全行业都在图快图省钱,最后做出来的游戏全是模板货,角色没灵魂,内容千篇一律,哪还有什么创新可言?
不少从业者被逼得没办法,只能集体发声,要求行业出台规则:AI是用来辅助人的,不是用来把人全踢走的工具。

不光从业者惨,普通玩家现在也成了被割的韭菜。
现在好多服务型游戏,你氪了几万块,玩了三四年,哪天公司说关服务器就关服务器,你之前花的所有钱、熬的所有夜攒的装备,瞬间全打了水漂,半毛钱退款都拿不到。
现在已经有不少玩家发起了“停止扼杀游戏”的运动,核心诉求就一个:游戏开发商在做游戏的时候,就得提前留好离线模式,哪怕以后官方服务器关了,玩家自己买的内容,还能接着玩。
本来这事儿完全不难实现,无非是开发商多走几步流程,发行商改改用户协议,别总想着把玩家的权益攥在自己手里。
这哪是玩家没事找事,这是大家花了真金白银,在捍卫自己最基本的权益。

前二十年的禁令,把整个行业的想象力和创造力磨没了大半。
现在又赶上裁员潮加AI冲击,从业者饭碗不保,玩家权益没保障,两边全是输家。
游戏从来不是什么洪水猛兽,它是和电影、小说一样的文化产品,最值钱的从来不是堆出来的特效,是人脑子里蹦出来的独一无二的创意。
接下来的行业,没人能完全把AI踢出去,可如果全行业都想着靠AI省成本,把创意人员全裁光,最后做出来的东西全是复制粘贴的流水线货,谁还愿意玩?
到底是要短期的利润,还是要整个行业几十年的长远发展,这笔账,真的该有人好好算算了。