万万没想到!河南,一女子正在厨房为四个孩子准备饭菜,就转个身做饭的工夫,她 5 岁的儿子拿到了她的手机,并点开了游戏《超自然行动组》。仅仅一个小时,孩子在无人监管的情况下,通过多次点击,累计充值消费 6908 元,事后女子心急如焚,三次联系游戏公司,但仅收到 2072 元的部分退款。而巨人网络的回应更绝!
这笔近七千元的支出,对一个要拉扯四个孩子的普通家庭来说,绝不是可以一笑置之的小数目。女子发现账单异常的那一刻,整颗心都沉了下去。
她逐笔核对消费记录,所有扣款都指向巨人网络运营的这款手游,操作时间刚好就是她在厨房忙活的那一个小时,全程没有她本人的操作痕迹。
在她的认知里,未成年人私自充值游戏,平台按规定退款是天经地义的事。更何况孩子才 5 岁,连基本的金钱概念都没有,这样的误操作本就不该由家庭全额买单。
可真正走上退款流程,她才知道事情有多难。按照官方客服的指引,她先后提交了孩子的出生证明、户口本、充值流水截图,甚至调出了家里的监控录像,尽可能完整地证明充值是孩子私自操作。
但前后三次沟通协商,对方始终不肯松口,最终只同意退还 2072 元,还不到总金额的三分之一。
巨人网络给出的理由听上去冠冕堂皇,实则站不住脚。对方反复强调,游戏账号绑定的是成年人实名认证信息,平台无法判定充值操作由未成年人完成,因此只能酌情退还部分款项。
至于这个退款比例是怎么算出来的、依据什么标准,客服始终含糊其辞,只说是综合审核后的最终结果。
这样的回应之所以让人觉得难以接受,本质上是平台把所有的举证责任全推给了家长,却对自身防沉迷机制的漏洞绝口不提。
而问题的根源,其实藏在游戏的验证机制里。按照国家新闻出版署的规定,网络游戏必须落实实名注册制度,不得为未实名用户提供服务。
但现实中,只要孩子拿到家长的手机、知道支付密码,就能直接登录已实名的账号,整个充值支付环节也没有强制人脸识别等二次验证。
对一个 5 岁的孩子来说,他根本理解不了屏幕上的充值按钮对应着真实的金钱支出。面对游戏里不断弹出的道具购买提示,他只是出于好奇反复点击,短短一小时就花掉了家里几千元的生活费。而这套几乎零门槛的支付逻辑,恰恰给低龄儿童的误操作留下了巨大的安全漏洞。
从法律层面看,这件事的是非边界其实十分清晰。根据《民法典》相关规定,不满 8 周岁的未成年人属于无民事行为能力人,其独立实施的民事法律行为一律无效。
换句话说,5 岁孩子的充值行为从法律上就是无效的,家长有权要求平台全额退款,这不是平台给予的 “照顾”,而是必须履行的法定义务。
当然,我们不能说家长完全没有责任。作为监护人,没有妥善保管手机和支付密码,给了孩子可乘之机,确实存在监管疏漏,应当承担相应的责任。但这绝不能成为平台逃避主体责任的挡箭牌。
游戏企业是未成年人网络保护的第一责任人。比起在退款审核上层层设卡、想方设法减少退款支出,更应该从源头做好技术防护。
比如在大额支付环节增加人脸识别验证、针对未成年人账号设置强制消费限额、优化异常充值行为的识别机制,这些技术手段并不难实现,核心只在于企业是否愿意为此让渡一部分利益。
一款能做到日活千万、流水数十亿的爆款游戏,不该只在盈利上一路狂奔,却在未成年人保护上吝于投入。
当越来越多普通家庭遭遇 “充值秒到账、退款跑断腿” 的困境,消耗的不仅是单个用户的信任,更是整个游戏行业的公众口碑。
未成年人网络保护从来不是某一方的事。家长守好监护的底线,平台扛起应尽的责任,监管部门做好常态化的监督,三方形成合力,才能真正给孩子筑起一道可靠的网络安全防线。
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