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英伟达修复40系显卡多帧生成BUG 民间解锁模组已快速完成适配 这是9月5日的显

英伟达修复40系显卡多帧生成BUG 民间解锁模组已快速完成适配
这是9月5日的显卡日报内容,今天我们先从硬件大盘行情说起,再给大家梳理近期玩家关注度极高的多帧生成解锁攻防事件,看完你就能明白很多所谓的新卡专属功能背后的逻辑。
近期显卡市场整体呈现普涨态势,其中RTX 5090D 32G版本价格已经涨到三万五千九百九十九元,RTX 5070Ti也来到了8950元,两款新品双双刷新了历史最高价。从价格走势来看,9月全品类显卡都出现了上涨趋势,但对比7月和8月的涨价节奏,这一轮的涨幅已经明显收窄。

内存市场同样整体上行,只有双8G规格的DDR4内存价格出现小幅回落,从已有的两百多天价格监测数据来看,9月内存品类也处于普遍上涨区间。CPU散片的价格近期也有不同程度的上浮,其中锐龙9850X3D的涨幅相对突出。二手硬件交易平台的成交价格则和全新市场走势相反,近期出现了小幅度的下跌。
接下来是大家最关心的硬件新闻部分,此前社区开发者发现,RTX 40系显卡的硬件本身完全可以运行RTX 50系才有的多帧生成技术,根本不存在官方宣传的硬件级限制。他们开发的解锁模组原理并不复杂,只需要在内存里拦截游戏和显卡驱动的通信,骗过系统让它认为当前运行的是RTX 50系显卡,再把50系那套控制补帧节奏的指令移植过来,就能让40系显卡也开启多帧生成功能。
不少玩家在《赛博朋克2077》这类高负载3A大作里实测,这套解锁模组效果非常出色,最高可以开到6倍多的帧生成,同时延迟控制也在可接受的范围内,相关反馈在海外玩家社区引发了大量讨论,开发者还计划后续把这个功能适配到更多主流游戏上。

结果这个消息传开才短短一两天,英伟达就做出了快速反应,通过OTA推送了新版的DLSS G3A.9组件,直接修改了底层描述符的布局,让所有已经发布的40系多帧生成解锁模组全部失效,官方把这件事定义为“修复了40系能开启多帧生成的BUG”。
不过这场攻防战并没有就此结束,社区开发者很快就针对新的驱动组件完成了适配,发布了更新后的新版本模组,目前RTX 40系显卡又可以正常开启多帧生成功能了。
其实类似的操作早就不是第一次出现,此前英伟达官宣DLSS 5首发仅支持RTX 50系显卡,不少玩家都以为这是新架构的专属硬件特性,后续官方也公开表态,目前的优化重心全部放在RTX 50系显卡上,等完成全部调教之后,未来有计划把DLSS 5的官方支持扩展到RTX 40系显卡,但至今没有给出任何明确的落地时间表。

很多玩家看完这一连串事件之后才反应过来,不少所谓的“新卡专属功能”,本质上根本不是硬件层面的硬限制,只是厂商通过软件代码刻意设置的门槛,目的就是拉开代际产品的体验差距,引导用户为了新功能去更换最新的显卡。如果不是社区开发者把这件事捅出来,很多玩家可能用到显卡退役,都不知道自己手里的硬件本来就支持这些新特性。
现在这场官方和民间开发者的猫鼠游戏还在继续,普通玩家想要用上原生支持的多帧生成功能,要么折腾稳定性未知的第三方模组,要么就只能等遥遥无期的官方适配,或是直接掏钱更换最新的RTX 50系显卡。对于普通消费者来说,这种人为用软件锁死硬件原生功能的操作,显然不是大家愿意看到的结果。