大快人心!北京,36岁的男子因病不幸离世,留下了他苦心经营十几年的87个游戏账号。
起初,他的母亲想把账号继承过来变卖补贴家用,但游戏公司拒绝了。双方闹上法庭,法院的判决结果让人意外又觉得在情理之中。
这位母亲姓陈,她的儿子古某从20岁出头就痴迷网络游戏。古某没有正式工作,常年在家打游戏。
十几年下来,他在同一家游戏公司陆续注册了87个实名认证账号。他投入了大量时间和金钱去提升账号等级、获取游戏中的收益,把每个账号都养得颇有“身价”。
2025年5月,36岁的古某因重病去世。古某的父亲早已过世,家中只剩陈某一人在世。她靠着微薄的收入艰难度日。
料理完儿子的后事,陈某偶然听说游戏账号也能变现。她想起儿子生前那些账号,便找到游戏公司,想把87个游戏账号变更到自己名下,用来换些钱补贴生活。
但游戏公司没有同意。
双方的分歧在于:游戏公司认为,根据用户协议,游戏账号及账号内虚拟物品的所有权归游戏公司所有,用户只享有有限使用权。而且账号具有人身属性,不应该算作可以继承的遗产。
陈某没办法,把游戏公司告到了北京市石景山区人民法院。
诉讼过程中,古某与前妻所生的女儿出具书面声明,自愿放弃了对这些游戏账号的继承权。这样一来,陈某就成了唯一的法定继承人。
法院审理后认为,这些游戏账号属于网络虚拟财产。根据用户协议,用户对游戏账号以及账号里的虚拟物品、衍生数据享有使用权,这种使用权可以由继承人继承。
法院给出了几条理由。网络游戏账号、角色数据、虚拟道具、装备、游戏币这些东西,虽然是以网络数据的形式存在的,但它们具备相应的财产价值。
用户要投入时间、精力和金钱去培育账号,账号本身具有使用价值和流转价值。
根据民法典第一百二十七条和第一千一百二十二条的规定,网络虚拟财产受法律保护,遗产是自然人死亡时遗留的个人合法财产。
这些游戏账号的使用权虽然跟实名认证有一点人身关联,但主要是用来访问平台服务的,不是那种专属于古某本人、不能转移的权利。
法律没有禁止继承,用户协议也没有排除继承人继承账号使用权的权利。
最终,法院判决古某名下的87个游戏账号的使用权由母亲陈某继承,并要求游戏公司在判决生效后15天内协助陈某办理实名认证信息变更。
宣判后,双方都没有上诉,判决已经生效。
这个案子在网上引起了不小的关注。很多人讨论的是,虚拟世界里的财产到底算不算数。
其实这个案子的判决逻辑很清楚。法院把账号的“所有权”和“使用权”分开了——账号底层的数据库和代码归游戏公司,这是平台的技术资产;但玩家投入时间、金钱培育出来的账号价值,归玩家自己。
这个区分既没有否定游戏公司的平台规则,又保障了继承人的合法权益。
现在的人,谁还没有几个游戏账号、社交账号、购物账号?这些账号背后凝聚的不只是时间和精力,很多时候还有真金白银的投入。
一个人走了,他在数字世界留下的这些东西怎么办,正在成为一个越来越普遍的现实问题。
民法典第一百二十七条虽然明确了网络虚拟财产受法律保护,但只是一个原则性的规定,具体的操作规范还不太清楚。
不同平台对账号转让、继承的规定也不一样,有的直接禁止,有的模棱两可。继承人在现实中想主张权利,往往连账号都登不进去,更别说找到法律依据了。
这个案子的意义,不只是让一位失去儿子的母亲拿到了她应得的东西。它还说明了一个趋势——虚拟世界里的财产,法律不会让它成为“法外之地”。
当一个人的数字资产留在平台上,他的继承人的权利也应该被看见、被保护。
数字世界的“身后事”,不该成为亲人的“难办事”。
这件事也提醒了很多人:你在游戏里氪的金、熬的夜、养起来的号,在法律上是有价值的。
但前提是,你得让你的家人知道这些东西的存在,知道怎么去主张权利。否则,平台不认,家人也不知道,那些投入就真的打了水漂。
游戏账号能继承,这本身就是一个信号——数字时代,财产的定义正在被重新书写。


