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就前几天的的事,原神战斗策划鸡哥去清华校招做了一场演讲,本来这种宣讲会就是聊聊怎么入行、公司文化啥的,结果因为他的一句话直接出圈了,话题直接冲到225万热度。事情是这样的,鸡哥在讲游戏策划应该怎么做设计的时候,提了一个观点:策划不能只玩自己喜欢的游戏,那样会被单一品类的思维框死。然后他说了一句很猛的话,“作为《原神》而言,这个市面上已经不会有任何一个作品,在某方面能够作为参考了。”

我仔细看了一下游民星空整理的完整内容,其实鸡哥前面铺垫了很多,不是为了装而装。他聊了米哈游内部的mini project机制,新员工六周内要独立完成一个完整项目、聊了公司不论资排辈,员工可以直接找大伟哥聊观点、聊了策划的硬技能要求很高,不是光会玩游戏就行。 他还专门回应了玩家骂策划这个事,说“玩家从来不是对立面”,关键是要分清楚哪些声音是有价值的反馈,哪些只是情绪宣泄。

但说实话很多人根本不会管这些铺垫,就盯着那句没有参考物开喷了。网上也是三方混战,有人嘲讽说原神这几年大世界玩法还是当年那套底子,换个地图加点名词就叫创新了?也有人给鸡哥站台,说米哈游数值这块确实独一档,元素反应体系这么多年没人学明白。我觉得这事得分两层看,客观来说原神作为一款把开放世界和抽卡养成缝合到一起的产品,在这个细分赛道上确实是独一档的存在。同品类的竞品要么抄都抄不明白
、要么直接换个赛道。从这个角度说,没有可以直接抄的作业,这个判断其实没毛病。

但问题是没有参考物不等于已经做到头了,玩家吐槽的那些东西比如养成系统臃肿、大世界玩法创新乏力、活动内容重复度高,这些都是真实存在的问题。你不能一边说无人区,一边把老问题留着一动不动。鸡哥自己其实也提到了,策划要考虑的是策略复杂度怎么拓宽,让老玩家觉得新鲜、让新玩家觉得门槛低,让重玩价值变高。这话说得挺在点子上,问题在于能不能落地。

鸡哥这波发言与其说是狂,不如说是在给米哈游和整个团队立flag。毕竟话都放出来了,要是后面版本拿不出硬货,那可就不是225万热度的事了,对此你怎么看呢?

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