1996年,我还在上小学。那会儿最盼着周末去表哥家,因为他有一台小霸王学习机——当然,我们主要拿它来打游戏。
有一天,表哥神秘兮兮地把我拉到屏幕前:“给你看个东西。”打开那盘已经发黄的《超级马里奥》卡带,在1-2关的某个墙角,让马里奥侧身一跳——居然穿墙了。接着钻进水管,屏幕上赫然出现“World -1”。那是个永远游不到头的海底,背景音乐单调地循环着。
“这叫负一世界。”表哥压低声音,像在分享什么了不起的秘密。
说实话,那个关卡一点也不好玩。没有怪物,没有终点,呆久了还挺无聊。但那一刻给我的震撼,到现在都记得——原来游戏里还藏着连说明书都没写的东西。
当然,这些后来都被证实是瞎编的。但那份自己发现秘密的兴奋感,是真的。
有意思的是,游戏公司后来也知道了这个bug,但并没有急着修复。反而在之后的游戏里,他们开始主动设计一些隐藏关卡和彩蛋。好像是从那时候起,玩家们养成了一种习惯——总爱在游戏角落里找找看,说不定就有什么意外发现。
“这小子居然找到了我都没发现的隐藏宝箱。”表哥的语气,和二十多年前带我见识负一世界时一模一样。
我突然觉得,游戏最有意思的,可能不光是设计好的那些关卡和剧情。而是这种探索未知的感觉,从一代玩家传给了下一代。
就像当年那个漏洞,本来是个小错误,却意外打开了一扇门,让我们看到:游戏世界里,永远有比表面更多的东西等着我们去发现。