《哥布林女仆大扫除》这款游戏解答了我多年以来的疑惑:为什么勇者或者冒险家去总是死人的地牢却看不到那些危险的陷阱呢?
原来这背后有一群牛马哥布林在默默为这些地牢做清洁,将毁坏的陷阱重新布置好,一不小心还会被强大的魔物误伤到,还有可能会死在正在搞清洁的陷阱上,真的是在用生命做清洁!
不得不佩服team17的眼光,他们手中其实并没有什么大IP,基本靠着优秀的独立游戏硬生生撑起来的名声,这款《哥布林女仆大扫除》也不例外。
按理说,清洁模拟器题材的游戏有《冲就完事模拟器》和《犯罪现场清洁工》两位巨头,基本没有什么扩展空间了。
但本作则是另辟蹊径,从常见的冒险家和魔王的题材出发,用底层魔族清洁工的视角展现地牢维护的不易,以及侧面观察各类大恶魔能力的可怕。而且游戏还主打多人联机,有些陷阱别看单人游玩坐牢,多人游玩这个确实是核心乐趣的一部分。
游戏玩法
玩家扮演的是一名哥布林女仆,主要职责就是清理地牢的各个区域。基本清洁任务包括:清理血迹、将各类生物的残肢喂给宝箱怪(模拟怪)、为失活的道具充能、将弄乱的家具设备放回原位。
前三种可以通过哥布林的探测技能观察到附近哪里有没清理的地方,最后一种则是会有明显的颜色提示,家具的原来位置会以蓝色虚影显示,摆放错位的家具则是用红框圈起来。
当然家具和魔力充能两者是有重合的,但这种物品一般不会通过探测来标记位置,因此我们更要留意的是一些物品身上会不会有紫色水晶,一般有这个就可以为其充能,第二关有个化的样子与我们能捡到的不一样,只要通过充能它就会变大,符合蓝色虚影的形态。
随着关卡的推进,我们要做的事情也会越来越多,比如复原某些陷阱机关,将被冒险家翻乱的宝藏重新放回去。
清扫部分是最搞笑的,本来以为我们哥布林女仆身份够卑微的了,谁都能踩上两脚。没想到史莱姆混得比我们更惨,它们大多数只能当拖布的布条部分,用它们的粘液来吸收血迹。
把这些史莱姆与不同的元素反应,它们还会变样,比如放进火堆里会变成火焰史莱姆,清除血迹的方式也变成了蒸发血迹,特效非常细心。
解密与挑战
最重要的是,游戏里面会有一部分解密玩法,这个也是和两位前辈有明显区别的地方。解密部分在关卡里会有纸条提示,上面有图画示意图,这个很容易理解,但也不容易理解。
听起来好像自相矛盾,其实可以这么解释:这种解密示意图不仅针对各种谜题,还会有每个区域的高等魔物的技能解析,前者很容易懂,但是后者说实话不太容易看懂。这就导致第一关入口就让我直接被树妖给弄死了,错失了一个星星。
星星和挑战目标有关,每个关卡会有三个目标,一个是清洁度100%,另外两个和关卡内容有关。比如第一关是喂树妖10块残肢自己不死;第二关是不被死灵法师攻击到归还所有飞书;第三关是用一个火焰史莱姆击败骷髅,如此种种。
其实大部分的核心要求就是一命通关,不过在不同的魔物面前,保命的方式有所改变,这也是这款游戏新鲜度一直在线的主要原因,每一关的新魔物新内容总会吸引玩家继续游玩下去。
是不是有点浪费哥布林的储备了?
陷阱部分是这款游戏的亮点,也是这款游戏的痛点。因为这游戏的陷阱实在是太多了,一不小心就会血溅当场,玩家死亡后还会多出来四块残肢,这就会导致游戏里的残肢可能不减反增。
像巨石落下压死、弩箭万箭穿心、靠得太近被宝箱怪吃掉、被大眼怪的激光冲死,种种死法我都建议这款游戏改名叫《哥布林女仆的一百种死法》。
其实这种陷阱玩法在联机里面有意想不到的节目效果,特别是几个人玩的时候,在前面走的人被我们踩到的机关不小心干掉,我们把碎掉的他当垃圾一样清理掉,别提有多开心了。
不过这是在联机情况下,如果自己一个人玩的话,你可能就笑不出来了,死一次要来回跑四趟,那么死个十次八次,这种感觉就会变成怒气,容易让人红温。
优点
1.新颖的题材,有趣的玩法,在名作的压力下拓宽同类型的题材和玩法属实不易
2.每关都有新内容。新玩法的加入会让玩家不会感到枯燥
3.多人联机非常有趣,即使死掉也成为了一种欢乐
缺点
1.对单人不怎么友好,特别是那些凶险的机关,打扫一会其他地方就忘了这个机关,一不小心就暴毙,而且死亡后频繁的跑图很容易让人失去耐心
2.目前版本还是有bug,有的时候会出现最后一个残肢或血迹不显示的情况,甚至还有残肢跑到地图外需要尝试好久的角度才能拿到。
3.探测提示的图标太小了,我感觉没必要弄那么小,大一点让玩家都看得到找起来也会更舒服一些。
总结
准确来说,《哥布林女仆大扫除》主打的是联机领域的清洁模拟器游戏。单人倒不是不能玩,但对比联机玩家来说更坐牢一些,有时剩下的一两个物品死活都找不到,而且陷阱的存在更容加剧了这种坐牢体验,有好几次我都不知道是怎么死的,如果是联机的话,肯定有队友能看得到我的死亡过程。
别看我吐槽了这么多,但质量还是不错的,清洁模拟器讲究的就是量大管饱,而且每张地图都有自己的特色。期待制作组能早日更新后面的地图,我有点好奇后面还能设计出来什么有趣的魔物和机关。
画面:3星(普通的卡通风3D游戏水准,亮点在于不同关卡生态环境的差异性,但建模确实有点简陋)
故事:2星(游戏内部有一些纸条可以收集,但故事还是太薄弱了,还是以游戏性为主。不像犯罪现场清洁工那款游戏每个犯罪现场都是一出戏)
操作:4星(操作没什么难点,因为游戏地形的原因,甚至可以玩出一些邪道方法,就是有可能容易卡bug)
游戏性:4星(玩法没得说,每张地图都有新内容,很容易让玩家刚刚枯燥的内心再次充满激情)
声音:3星(普普通通,不过一些音效倒是做得很到位,可以根据音效判定敌人或者清理的状态)