按理说,看惯了《逆水寒手游》上线两年多来的各种官方整活、搞怪营销,他们再整出什么新花样我都见怪不怪了。但今天看到他们的新PV《十三元凶:生死弈》在B站获得超640万播放量、拿下全站第一,我还是有点坐不住了:怎么现在MMO还能整出这么大动静啊?

640万是什么概念?简单来说,这是迄今为止《逆水寒手游》B站官号播放量最高的一则游戏PV,考虑到该PV才发酵3天,这个数字未来应该会更高。
更可怕的,是这则PV的互动数据。发布短短几天,其B站转发次数高达4.6万,在全网获得数十万讨论,并登上B站、抖音、微博等社媒热搜榜。

这些数据乍看之下确实有些不可思议——毕竟,市面上大多数MMO的热度都呈波浪形下滑趋势,哪听说过什么MMO产品数据越来越好,玩家讨论积极性越来越高?然而在仔细观摩了这则PV后,我却开始觉得,这个网易“逆子”好像真要“逆天而行”。
发了一则新PV,怎么就把剧情党全炸出来了?
《逆水寒手游》一年发的游戏PV不少,为什么这次的《十三元凶:生死弈》PV爆了?用玩家话来说就是:不论画质还是剧情,都太有电影大片内味儿了。
咱们先看PV质量。不管是用水墨画渲染出来的打斗场景,还是张力爆表的镜头语言,抑或精细度拉满的画面细节,这支PV就差把“我们要炫技”和“经费在燃烧”写脸上了。

再看PV内容。巫雅、伽萨等PV中花费大量笔墨刻画的角色,预示着游戏的核心反派集团十三元凶即将卷土重来;而“生死弈”三字,则暗示着江湖中的明争暗斗将更加惊心动魄。

如此荡气回肠的铺垫,自然引发了众多UP主和博主对未来故事的走向进行猜想,也吊足了剧情党的胃口。

事实上,这不是《逆水寒手游》第一次用PV的方式重点刻画十三元凶了。
早在去年5月发布的《十三夔在野》PV中,该组织的神秘面纱就被初步揭开,并通过群像式演出第一次系统性地向玩家介绍这个屡次陷江湖于纷争的黑暗组织。

而这一次的《十三元凶:生死弈》PV,则又一次加深了玩家对十三元凶的印象,同时也进一步明确,未来一段时间《逆水寒手游》的主线故事将围绕他们展开。
在我看来,这么做有几个显而易见的好处:
首先,在文娱产品中,塑造“高大上”的反派团伙是一种非常经典的创作方式。它既便于编剧埋设伏笔、制造悬念和冲突,也更容易构建更复杂的人物关系、搭建更宏大的故事舞台。

其次,对游戏的剧情党来说,反派团伙还是一个上佳的钩子。从活跃于不同区域的十三元凶,到组织首脑“阎王”,再到隐藏于十三元凶身后的神秘人“居士”,这些充满神秘气息又不失反派魅力的角色,是吸引剧情爱好者继续游玩、推进故事的绝佳动力。
像有些剧情党在PV发布后,就迫不及待地向其他玩家科普目前为止已登场的十三元凶及相关设定,推测接下来可能展开的剧情。

最后,在一系列反派角色的推动下,游戏的其他内容和探索区域也能展开得更丝滑。
比如《逆水寒手游》下个资料片以关山为开端,玩家在接下来的版本继续前往西域、大理、苗疆等区域,一步步揭开谜团、击败强敌也就成了顺理成章的事。

总体而言,由多个大篇章构成的一系列版本,一方面能保持老玩家的黏性,另一方面也能吸引到一批对系列故事乃至反派角色感兴趣的新用户,同时剧情观感还更加流畅。
决心与产能:《逆水寒手游》做长线运营的根基
不过,如果光盯着PV,你很可能会忽略《逆水寒手游》在开发层面的考量:以十三元凶为锚点明确主线故事,其实还透露出游戏拥有一个相当宏大的世界观——在江湖与朝堂之上,玩家与十三元凶的幕后首脑“居士”之间,有可能还暗藏着更加波谲云诡的阴谋。

千万别以为太大的世界观就是给玩家“画大饼”,在我看来,它恰恰反映出《逆水寒手游》深化人物形象、挖掘剧情深度的决心。更重要的是,在剧情前期阶段就将世界观作为产品地基夯实,把后续登场的重要角色的人物弧光勾勒完整,也更有利于规划游戏版本,为产品长线运营铺好路,并且还能给予玩家长期玩下去的信心和动力。
所以你会看到,在《十三元凶:生死弈》PV发布后,已经有玩家开始预测游戏接下来的版本走向,下一个赛年将前往哪个区域冒险,以及未来将与哪几位十三元凶交战。

当然,之所以能给玩家带来一系列精彩纷呈的主线故事,离不开《逆水寒手游》项目组的超高产能。
众所周知,“长草期”是所有MMO产品的头号大敌,玩家极易在枯等新内容的过程中流失。而难能可贵的是,上线两年多来,《逆水寒手游》始终保持着一个月一个版本、四个月一个超大资料片的更新节奏,用饱和式的游戏内容满足玩家对新鲜体验的持续需求。
光这么说可能略显苍白——你看从7月到现在,近三个月《逆水寒手游》的地图、玩法、剧情及联动更新起来都不带停的,确保玩家上线随时有新内容可以体验。

而像《越关山》这种近乎于“重新公测”的超大资料片,官方更是从11个方面介绍更新内容,包括新玩法、新地图、新主线、新团本、新宠物,以及各种系统更新、体验优化、画质升级,主打一个量大管饱。林林总总的更新看下来,不禁让人感慨,为了保证玩家有新东西可玩,《逆水寒手游》项目组是真的能“肝”。

在保持超高更新频率的同时,《逆水寒手游》还不断推陈出新,在MMO的大框架下为玩家带来种类繁多的新玩法:光今年,游戏就推出了兼具冒险与海战的大航海玩法、融合了鹅鸭杀和狼人杀规则的社交推理玩法“千面谜局”、“逆侠棋”自走棋等全新玩法。

“逆侠棋”自走棋玩法
在即将于10月31日发布的新资料片中,还将加入糅合了PVE副本挑战、PVP竞技切磋、PVX冒险探索等元素,同时又具有逆水寒世界观特色的武侠摸金玩法。

随着这些新玩法不断叠加到游戏上,到现在,你与其说《逆水寒手游》是一个武侠MMO,倒不如说它是一个集合了传统MMO、开放世界探索,涵盖了麻将、庄园种菜、“骗子酒馆”、育宠、航海、自走棋、吃鸡等千奇百怪玩法的综合性平台型游戏。
有趣的是,这些看似庞杂的新玩法并不与MMO冲突,也没有稀释MMO原本的核心体验——它们更像是这个“会呼吸的江湖”中,供玩家自由玩耍、任意生活的多元化选择,让不同类型的玩家都能在其中找到自己的乐趣,并为《逆水寒手游》的长线运营奠定基础。
上央视、登Steam,网易“逆子”站上更广阔的舞台
长久以来,《逆水寒手游》总给人一种有点“疯癫”的跳脱感——他们做过“违背祖宗”的决定,也搞过不少噱头十足的营销活动,“离经叛道”得不像一个顶流游戏该有的样子。
但如今回过头来看,你会发现这个网易“逆子”已经在不经意间给家里长了不少脸。
一方面,凭借稳定产出的高品质内容,牵动人心的角色故事,“会呼吸的江湖”这一印象已在玩家心中根深蒂固;提到国风MMO,它大概率也是玩家脑海里第一个蹦出来的游戏。
而在外界眼中,《逆水寒手游》不仅逐渐成长为网易“长青游戏”的典范,也给所有想做平台型MMO的厂商打了一个很好的样。
另一方面,在游戏之外,《逆水寒手游》还通过“一块屏”、“免费午餐”、“逆水寒神农计划公益林”、“点亮乡村道路”、“中国航母”等公益活动让玩家看到了更广阔的世界,其中“中国航母”科普联动活动还获得了央视军事频道的点赞与转发。

可能很多人会认为,作为一款国风MMO,《逆水寒手游》差不多已经做到了这个品类的极致了——玩家口碑、商业成绩、央视点赞……该有的都有了,还要啥自行车呢?
但他们自己似乎不这么想,在国内赢得足够的掌声后,他们又将视线瞄准了更广阔的世界。
11月,《逆水寒手游》国际服PC版即将登陆Steam。虽然我不清楚国风MMO在全球化平台上能获得怎样的成绩,但我想,也许只有在更广阔的舞台上接受全世界玩家的检验,我们才能知道它真正的上限在哪里,国风MMO的天花板能否被再次捅破。

就让我们拭目以待吧。