在现在的MMO圈里,经济系统基本是厂商的“命根子”。怎么控制金币产出、怎么限定材料掉率、怎么让玩家充钱买道具,每一步都算得明明白白。
当然,我们也知道,游戏厂商都是要吃饭的,不卖道具、不控制金币产出的话,那他们吃什么呢,总不能真的用爱发电吧?
但话又说回来了,假设官方砍掉了售卖道具、金币的渠道,只靠售卖外观、通行证这一类与战力经济不挂钩的道具,厂商就真的赚不回运营成本吗?
这不,《大唐无双》在9月12日推出的黄金战斗服,就选择了一条没人敢走的路:直接砍掉“铁算盘”,即游戏内的金币直购系统,要把游戏内的定价权还给玩家。
这通操作光是听上去,就已经很疯狂了,对不对?
毕竟,类似“铁算盘”这种官方卖金币的渠道,几乎是稳赚不赔的生意。说白了,就是厂商自己下场当庄家,既控制了服务器内的物价,又靠“卖金”直接从玩家手里收钱。
可这个黄金战斗服倒好,直接把这个口子关了,一句话:全都交给市场去调控,让玩家自己说了算。
你打出来的装备值多少,由买家出价决定;你想搬砖养号,靠打金回本甚至赚点外快,也完全允许。就问你有没有诚意?
只能说,这一次,《大唐无双》运营团队是动了真格的。
这才是真正意义上的自由交易,不是那种“名义开放、实际卡死”的伪自由。没有绑定、没有上架限制、没有天价手续费,你打怪掉的装备、刷本出的材料、活动拿到的稀有道具,只要能进背包,基本就能拿去卖。价格你自己定,买家爱买不买,赚多赚少看行情,没人干预,也没暗箱操作。
说白了,玩家花时间打出来的东西,就该交由市场决定,由玩家来判断它值多少钱,而不是让冷冰冰的游戏系统提前定价。你可以是生产者,也可以是商人,甚至能靠倒货当个“游戏倒爷”。这种对玩家劳动最基本的尊重,本身就是一份难得的诚意。
更大的诚意还在后头,这个黄金战斗服连PVP的收益都“让利”了。
每场PVP战斗掉落的稀有道具,均进入全服竞拍系统,其拍卖所得元宝也不会进官方腰包,而是按贡献实时分给所有参与者。普通玩家不再是陪跑,只要参战就有收益。
为了确保这套PVP驱动的经济体系能真正运转起来,官方还做了另一件多数厂商不敢做的事:直接移除“无双宝匣”,并大幅降低其他付费活动中高价值道具的产出比例。原本靠充值就能拿到的资源,现在必须通过战场拼杀才有机会获得。
这等于主动放弃了一条稳定创收的渠道,把核心资源的获取路径,彻底导向“打出来”而不是“买出来”。
这一次,黄金战斗服不准备靠卖氪金道具撑流水,而是要靠实实在在的战斗体验拉动活跃,通过构建“战斗爽”的生态来放长线钓大鱼。
这种反向操作,不是不懂赚钱,而是选择了一种更尊重玩家的方式去运营游戏。
在当前MMO环境下,敢把经济系统完全交给玩家的厂商,少之又少。
可《大唐无双》黄金战斗服倒好,还做得干脆利落,不喊口号,也不搞虚的,说让利就让利。这到底是真的专心做生态,还是另有所图?
目前,游戏已经全面开放,开服活动期间登录就送实用新手礼包,参与集结就能获得大量养成材料,新老玩家在领取后都能进一步减轻建号养成的负担,想玩的可以顺手点点活动。
至于《大唐无双》黄金战斗服到底能否交上满意的答卷?这个问题,咱们就得自己亲自去服务器里边看一眼了。