很多老游戏为了维持流水,不断地尝试创新,它们推出各种新活动新玩法,却难以复刻游戏当年的爆火。
但是,并非所有老游戏的尝试都以失败告终,《率土之滨》就是一个成功的案例。
和其他游戏做的尝试相比,《率土之滨》之所以能成功,是因为它没有将创新拘泥于游戏玩法,而是从游戏规则甚至游戏平台上入手,从根本上改变了一款游戏的运营逻辑。
对于游戏规则,玩过手游的应该都对648抽卡不陌生,作为SLG品类的开创者,《率土之滨》也走过这条老路,但现在,它觉得这条路走不通了,SLG品类需要一种新的更健康的营收模式,虽然它尚且不知这个模式是什么,但它还是毅然决然的推出了不走氪金抽卡这条老路的率土青春服。
从青春服内测开始,率土就坚持青春服不用氪金就能抽卡的原则,很多玩家都认为,这不过是内测引流的一种手段,一旦游戏公测,氪金抽卡就会重回青春服。
但它们低估了率土的坚持,直到青春服3月份公测,不花钱抽卡依然是青春服独有的规则,铜钱才是青春服的硬通货,即使不氪金,玩家依然可以在青春服拥有曾经氪金大佬才能拥有的队伍。
这份坚持得到了玩家的肯定,公测当天,率土青春服所有服务器只过了10分钟就爆满了,玩家们为了避免自己玩不到免费抽卡的青春服,纷纷找客服反馈。最终让青春服在公测当天开设了21个服务器,火爆程度远超许多宣发已久的新游。
这些来到青春服的玩家大多是热爱SLG的忠实粉丝,青春服的出现并未让SLG这一品类破圈,它吸引的还只不过是一个小圈子的玩家,至少那时候还是。
随后,率土青春服就做出了第二个创新,不再是从规则上,而是从平台上。青春服不再以手机APP为载体,而是变成了更加轻便的微信小程序。
一款需要下载、注册的大型手游,就这样变成了只需要点击就能玩的小游戏。最关键的是,它并非一款独立运行的服务器,而是与青春服双端实时互通的全新游戏端口。
这次创新让率土青春服完成了破圈,很多没接触过SLG的玩家也在这次更新中体会到了SLG游戏独有的魅力。让游戏破圈的根本原因,还是玩家之间自发的邀请。
在登录微信平台后,邀请朋友尝试《率土之滨》的门槛降至了最低,只需要通过微信自带的分享功能,即可一键完成邀请。由于是小程序,体验率土青春服不需要下载也不需要注册,朋友愿意尝试的概率也比以前高很多。
这样的改变,确实也有代价,游戏的画质被锁定为了2D水墨风,但游戏的所有内容并未缩水,即使是微信小程序端用户,也能从赛季初一直玩到赛季征服阶段。
《率土之滨》两次不以游戏玩法的创新,盘活了整个SLG赛道,随着越来越多的新人涌入,曾经只能靠氪金抽卡盈利的SLG圈,也找到了一条新的独属于他们的发展之路。
真心希望,SLG圈子在《率土之滨》的带动下,能够发展得更好吧!