还记得当年的寒荒海兽吗?这BOSS简直就是策划大大脑子进水才能想出来的怪物,比当年魔龙城的血魔还要变态十倍!老玩家们肯定记得那次团灭的惨状,一个技能下来,满地装备闪瞎眼。
那时候刚开新区不久,兄弟们天天打装备升级。谁能想到这突然冒出来的海兽,比魔龙教主还能秀。记得第一次遇见它时,公会精英团一百多号人,各种极品装备闪闪发光,结果被它一个冲锋就给团灭了,爆了一地的装备,简直比当年沃玛寺还要惨!
说到这BOSS的机制,可以说是策划组的一大”杰作”。它不光有无敌的外壳,还会召唤一堆小怪。你以为打小怪就完事了?太天真!这些小怪就像韭菜一样,砍完一茬长一茬。当时有个法师兄弟被追着满地图跑,冰咆哮都快按烂了键盘。
最坑的是这BOSS的伤害机制,简直就是为了折磨玩家设计的。你以为带个随机和护身符就稳了?做梦!它那个冲锋技能无视随机,护身符跟纸糊的一样。我们公会最肉的道士,全身防装加魔血,照样被秒。那叫一个惨,几百万的装备说没就没。
但凡碰上这海兽,基本就两个选择:要么跑路,要么等死。不过真要说打法,还是有套路的。得集结至少三个公会的精英,法师远程消耗,战士卡位输出,道士疯狂开慑魔,还得配合各种极品道具和药水。打起来那叫一个刺激,跟打世界BOSS似的。
最气人的是这货还真不缺追求者。为啥?就因为它掉落的装备太变态了!神武套、天玄甲、幻魔手镯,随便爆一件都能让你在交易行吃三年。不过想要打到,那也得看脸。我们公会整整奋战一周,才搞到一件神武战甲,当时差点没把YY频道的房顶掀了。
说实话,这种超高难度的BOSS设计,确实让游戏更有挑战性。但是动不动就爆装备的惩罚机制,对普通玩家来说太不友好了。我觉得可以借鉴魔龙教主的设计,加入一些可预测的技能机制,让玩家有反应的机会,而不是一个照面就团灭。
不过话说回来,正是这种高风险高回报的设计,才让传世充满了刺激感。每次组团打BOSS,都像打了鸡血一样兴奋。现在回想起来,那种提心吊胆又充满期待的感觉,才是最纯粹的传世味道。老实说,就冲这个BOSS的设计,策划组也算是用心了,虽然平衡性还有待商榷。
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