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终极测试结束!三国望神州收获了多少策略游戏玩家的深情告白

快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙的新作《三国望神州》近日结束了终极测试,在测试结束后无数玩家都表达了对游戏的不舍,还相继询问

快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙的新作《三国望神州》近日结束了终极测试,在测试结束后无数玩家都表达了对游戏的不舍,还相继询问起游戏的公测时间,希望能够早日与游戏正式见面。

《三国望神州》能在测试后收获大量玩家的好评和期待,这与游戏本身的品质过硬有关。整体来说,游戏呈现了一个原汁原味的三国给玩家,并且在内容制作上融入了大量文化、历史等细节,将历史题材做到了极致。

首先来看游戏的画风,作为三国题材的游戏,《三国望神州》没有采用市面上常见的写实风,而是选择用传统国风来诠释,实际效果也的确让人十分惊艳,历史的厚重感被传统美术完美呈现出来。

游戏的美术还有一个值得夸赞的地方,那就是在统一风格的基础上还用到了多种形式,比如游戏界面有丝绢画质感,建筑、山水这些背景用的是水墨画,剧情中表现三国经典故事则用到了工笔画,将中式美学展现得淋漓尽致。

其次是剧情,《三国望神州》创新性采用了第一视角叙事的方式,玩家在剧情中可以代入曹操和刘备,去经历他们的一生,亲自走一遍他们逐鹿天下之旅,这种模式下,玩家对三国的理解也会更深入。

剧情的展现形式也很新颖,用的是舞台剧的方式,在专业配音演员的加持下,玩家可以获得沉浸式体验。

最后要说的是玩法,《三国望神州》作为一款策略战棋游戏,在这个基础上还增加了RPG元素,玩家可以扮演曹操和刘备,率领自己喜欢的将士作战,还原三国时期的战场。

战斗玩法底层逻辑还是传统战棋的走格子,不过在这个基础上增加了合击和奇谋,让战斗充满了三国时期的智谋。合击指的是玩家在棋盘上让己方单位形成对敌方上下、左右的包夹之势,这样一方可以引出另一方的战法,从而节省一个回合。

奇谋则是对战局造成变数的系统,分为陷阱、鼓舞、兵阵、计谋这四种,每个关卡只能使用一次,这就很考验玩家对奇谋的选择以及使用时机,合适的奇谋选择,甚至能在主将被围攻时瞬间扭转战局。

合击和奇谋可以说都是非常契合三国元素的设计,而且也因为这两个系统的存在,《三国望神州》的玩法不再局限于数值比拼,而是更注重策略。

正是以上这些优秀的游戏内容,《三国望神州》在最后一次测试结束后才能收获这么多好评,甚至被无数玩家催促公测上线。

目前游戏已经在TapTap、游戏官网、iOS应用商店开启了公测预约,相信公测很快就会正式面世了,对三国题材或者策略战棋感兴趣的小伙伴,不妨前往这些平台进行预约,提前预约的玩家还能在游戏公测后领取到丰厚礼包,心动就赶快行动吧!