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游戏已成顶流产物,品牌抢着联名,瑞幸联名王者荣耀三天卖出1000万杯

游戏已成顶流产物,品牌抢着联名,瑞幸联名王者荣耀一天卖出1000万杯,2025 年末的游戏行业,再一次用事实证明:它不仅

游戏已成顶流产物,品牌抢着联名,瑞幸联名王者荣耀一天卖出1000万杯,2025 年末的游戏行业,再一次用事实证明:它不仅是“娱乐产业”,更是能够牵动商业、文旅与公益的超级引擎,瑞幸与《王者荣耀》的联名 3 天卖出1000万杯,不仅创下饮品行业前所未有的纪录,也成为游戏跨界破圈的标志性事件。

而这次联名的爆火,并不是偶然,而是三大风口合力推动——餐饮联名风口、电竞文旅风口,以及无障碍游戏人群增长风口,这三股力量让游戏真正突破屏幕,渗透进每个人的日常生活,开启了一个“全民参与、全场景渗透”的狂欢时代。

第一波风口来自餐饮联名。

当玩家走进咖啡店,不再只是喝一杯饮品,而是参与一次“游戏任务”,喝奶茶集皮肤、收限定周边,这种仪式感激发了用户强烈的收藏冲动——不仅玩家买,非玩家也愿意尝鲜,数据显示,一些品牌在联名当天的门店销量甚至暴涨 300%,餐饮与游戏的结合,本质上是把“虚拟情绪价值”延伸到现实生活,让用户获得更实在的满足。

第二波风口则是电竞与文旅融合。

当比赛不再拘束于场馆,电竞开始走进古街、景区、庙会,甚至成为城市文旅的核心卖点,赛事+旅行的组合吸引了百万级游客,带动住宿、交通、商业街区全面增长,年轻人旅行的理由从“看风景”变成“去打卡电竞文化”,文旅产业也因此焕发新生命力,电竞,不再是小众圈层的激情,而是城市品牌的新名片。

第三波风口来自游戏的社会价值提升。

无障碍游戏玩家突破 1200 万,这在几年前是完全无法想象的,视障者用振动反馈玩游戏、听障群体通过视觉提示参与竞技,这些技术创新让越来越多特殊人群第一次“真正地玩上游戏”,这种包容性的价值,让游戏产业从“玩物丧志”的标签中脱离出来,成为具有公益意义的社会创新载体。

综合来看,这波游戏行业的破圈风口会火,是因为它抓住了三个关键逻辑:场景渗透——从咖啡杯到景区,从商业街到公益活动,游戏无处不在,让“全民参与”变得顺理成章,情绪共鸣——无论是联名带来的满足感、文旅的参与感,还是公益的温暖感,都精准击中用户内心。

价值升级——游戏正在从单纯娱乐,升级为能带动商业、传承文化、创造社会价值的复合型产业,当一个行业能够在同一时间撬动餐饮、文旅、科技与公益四大板块,它就不再是“年轻人的玩具”,而是名副其实的时代级超级 IP,游戏,正在成为新的城市活力源泉,也正在塑造未来生活方式,对此你们有什么想说的吗?