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神山健治在VIDEO SALON里的采访里提到,自己参与《攻壳机动队》时候刚成为

神山健治在VIDEO SALON里的采访里提到,自己参与《攻壳机动队》时候刚成为动画监督不久,可以说不管碰到什么事都算是一种挑战。从前期筹备开始就不断经历着从未尝试过的事情,所以真的是拼了命地在做。

在整个过程中他感受到了创作带来的新鲜喜悦,但中途也突然意识到了作品不是靠集体商议就能创作出来东西这件事。在此之前他一直觉得监督就像接订单的厨师,能按照别人的要求把东西做出来就行,虽然在制作过程中也有需要和staff们共同商量共同决定的部分,但到了最终拍板的时候监督在某种程度上必须独断一点。

人们往往以为只要截止日期一到电影自然就会完成。可实际上肯定不是这样。只是说有了死线就有了人必须要让它完成,而这个人就是监督。监督究竟是一份怎样的工作?又必须具备怎样的心态?在制作《攻壳机动队》的过程中,神山健治很早就意识到了这些事情。

采访后来聊的就是《洛汗之战》了,听起来确实非常操心,客户要求想要手绘动画,然后作品中又有很多群战和持剑战斗的场景,还不是动画原本擅长的那种飞来跳去的动作,而是更接近真人电影的写实风格。制作周期又只有两年,也是出于这种种背景原因才选择了用3DCG作为底稿这种办法。神山健治说在某种程度是这是因为限制而诞生的手法,但基本上所有手法和作品的关系都是这样。

谈到ai制作动画,神山健治的态度也比较积极。他说这一潮流有利于个人创作者,过去光靠自己的力量很难把自己的作品变成动画,现在AI可以提供帮助。在利用这些技术进行创作的过程中,说不定还能逐渐形成创作者自己的风格。按理说制作公司和出品方如果能将自己的资产应用于 AI应该更具优势,但实际上因为会受到各种权利关系的限制所以操作起来并不容易。或许反而是那些不受这些限制的人更能发挥AI的优势。

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