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网曝逆水寒成为国内高校心理学研究课题,主研“憎恨”与“欲求”

一款成功破圈的现象级MMO游戏,竟能跻身国内顶尖高校的学术研究视野?网易旗下《逆水寒》手游近期再添跨界新标签——成为上海

一款成功破圈的现象级MMO游戏,竟能跻身国内顶尖高校的学术研究视野?网易旗下《逆水寒》手游近期再添跨界新标签——成为上海师范大学第十九届“都市文化”研究生学术论坛的研究对象,相关学术探讨在游戏圈引发广泛关注。

此次论坛聚焦“都市文化与人机共融”主题,北京师范大学荆教授的论文《有限的憎恨和无定的欲求——“逆水寒”IP与受众感觉结构的共振》尤为吸睛。

该研究以“逆水寒”IP的跨媒介演变为切入点,借助尼采理论剖析核心角色顾惜朝的内在驱动力,深入辨识“憎恨”的语境含义与特征,展现了游戏角色塑造的学术研究价值。

从原著小说中的纯粹反派,到电视剧的荧幕呈现,再到手游中的复杂形象,顾惜朝的角色演变极具张力。他出身寒微却才华横溢,高中探花却因身世被除名,屡次挣扎崛起又深陷困境的人生轨迹,让这一角色突破了非黑即白的扁平设定,成为“憎恨”与“欲求”交织的立体形象。

而手游中创新的蝴蝶效应玩法,赋予玩家干预角色命运的权利,微小选择便能引发连锁反应,既丰富了游戏体验,也对文案的逻辑架构与情感表达提出了极高要求。

事实上,《逆水寒》手游登陆高校学术场合并非首次。此前,已有新闻与传播学院学子以该游戏为案例,围绕“游戏社交与亲密关系”撰写本科毕业论文,从社交维度挖掘游戏的社会价值。

清华大学胡钰、朱戈奇两位知名教授更是在《南京社会科学》发表万字论文《网络游戏与中华优秀传统文化的当代传播》,将其誉为“优秀传统文化传播者”,展开深度学术剖析。

在互联网平台,《逆水寒》的文化价值还延伸到大众科普领域。不少教育工作者以游戏为载体开设历史课程,从《东京梦华》的市井风貌到宋徽宗的传世画作,系统解读北宋历史文化,让硬核知识以更易接受的形式触达大众。

这款看似以娱乐为表的游戏,内核实则是一座蕴藏深厚文化与社会价值的知识宝库。其背后,是研发团队对历史文化的深耕细作与对角色塑造的极致追求。

当游戏成为学术研究的样本、文化传播的载体,《逆水寒》不仅证明了自身的跨界潜力,更展现了优质游戏内容所能承载的多元价值,让玩家在娱乐之外,更能收获文化认同与情感共鸣。