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有人搞出了一套关于14年抗日战争的AI动漫。 这套作品把战胜日本军国主义的过程表

有人搞出了一套关于14年抗日战争的AI动漫。
这套作品把战胜日本军国主义的过程表现得轻轻松松。
那3500万牺牲的抗日军民目前还没等到设计者的一个交代。
现在的人手里捏着点新技术,就觉得什么都能拿来玩。
用电脑出几张图确实快,几秒钟就能生成一堆看起来挺炫酷的画面。
平时拿来搞点娱乐也就算了。
可有些东西,真不能随便放进屏幕里当乐子。
看着那些轻飘飘的动漫画面,很多人心里可能都会冒火。
把那么沉重的一段岁月,弄得跟打游戏过关一样容易。
表面上看着好像是在贬低敌人,显得咱们赢得很随便,实际上呢?
实际上这是在抽咱们自己人的嘴巴子。
你仔细掂量掂量这背后的常理。
如果当年真的像这套动漫里画的那样,随便挥挥手就能把侵略者打发走,那为什么还要足足打上14年?
14年啊。
一个人一辈子能有几个14年?那是全国上下无数个家庭咬着牙、流着血才熬过来的日子。
那个摆在明面上的数字,3500万。
这根本不是写在纸上可以随便翻过去的一串零。
那是无数没能活着看到胜利的兵和老百姓,是用肉身去挡子弹,拿命填出来的底线。
当年那些侵略者有多死硬、多不甘心失败,但凡脑子里有点常识的人都清楚。
他们根本不是那种一碰就倒的纸糊人。
对付这种死磕到底的敌人,咱们是靠着整整一代人的浴血奋战才赢下来的。
把这种残酷的拼杀,改成毫无门槛的轻松爽文,说白了就是对历史的丑化和歪曲。
你把敌人画得越像个笑话,先辈们的牺牲就越显得不值一提。
这事儿不能就这么被当成个无聊的玩笑糊弄过去。
那个敲键盘生成这些图片的创作者,还得自己出来把这段被随意涂抹的历史给认下。