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探讨《英雄无敌3》的终极玩法 小编算是英雄无敌的老玩家,但只是入坑时间久,实际

探讨《英雄无敌3》的终极玩法

小编算是英雄无敌的老玩家,但只是入坑时间久,实际水平依旧是菜鸟。写这些只是想聊聊游戏玩法,大家不喜勿喷
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黑幕是不少策略冒险游戏共有的机制,英雄无敌也不例外。这套设计给游戏增添了大量乐趣:逐步揭开未知区域的过程持续牵动情绪,偶然发现一件宝物、一处矿场,都能让人欣喜不已。可运气差的时候,一连许久没有收获,强敌拦路寸步难行,又会让人倍感挫败,甚至直接重开存档,很多人会坚持不读档重来。这种不确定性带来的独特体验,成了不少玩家日常的精神调剂,如同买彩票一般,给平淡生活添上期待,这应该也是大多数玩家的游玩方式。

但我玩英雄无敌时,却会下意识避开黑幕带来的未知感。我同样喜欢随机生成的双层大图,不过开局前,我会先用地图编辑器把整张图研究透彻:城镇分布、地形通路、传送门点位、关键宝物与属性增益建筑的位置全部摸清。规划好探索、城建与进攻的全套战略之后,才正式开局。目标是以最少兵力、最快速度击溃电脑,或是养出状态最强的英雄。反复读档、同一张图多次重开都是常态,只为把这张图打出满意的结果。

作为一名九零后,日常琐事繁多,没办法把游戏当成日常消遣,常常隔好几个月才能开一把,纯粹是过过瘾。正因如此,我格外看重每一局的成功率,主要目的就是验证特定玩法能不能落地。

当黑幕带来的未知被剥离后我发现,常规双层大图基本一个半月内就能通关。高级兵种显得可有可无,城镇建设也不用拉满,这或许和我偏爱壁垒种族也有关系。后来觉得单纯击败电脑挑战性不足,便转向打造顶配英雄的玩法,这才发现:不必急着和电脑交战,先走遍地图所有属性增益建筑,英雄的成长效率远高于打怪练级。于是我的目标又变成,在最短时间内,搜刮全图所有高价值点位与宝物。

可以说,我玩这个游戏,大部分精力都花在研究地图本身。其他玩家享受未知带来的惊喜,而我更偏爱在完全确定的信息下,把某一项玩法打磨到自己心中的最优解。不知道算不算一种特殊的游玩执念,有没有同好?