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【日媒】电竞二度成为亚运会正式比赛项目:爱知‑名古屋亚运会之后,未来在何方?9月

【日媒】电竞二度成为亚运会正式比赛项目:爱知‑名古屋亚运会之后,未来在何方?9月19日开幕的爱知‑名古屋亚运会,将电子竞技列为独立的正式奖牌项目。电竞全球参赛人口超1亿,发展势头迅猛,但同时也有关于竞技公共性等方面的课题被指出。常年从事相关报道的冈安学如何看待当下的现状?电竞首次作为表演项目登上亚运会,是2018年雅加达‑巨港亚运会。2023年杭州亚运会,电竞成为正式奖牌项目;而本次爱知‑名古屋亚运会,项目规模进一步扩大,设置11个大项、13款游戏。本次参赛游戏中,包含《街头霸王6》《铁拳8》《噗哟噗哟电竞》《GT赛车7》《eFootball》《宝可梦大集结》等大量日本企业开发的作品,参赛阵容也体现出主办国游戏产业的实力。日本派出25名选手,参加7个大项、9款游戏的角逐。游戏与电竞的区别,在于是否具备竞技属性。在明确规则下比拼、决出胜负,才称之为电子竞技。品类涵盖射击、RTS/MOBA策略攻防、格斗、模拟体育、益智解谜、音乐游戏等。电竞依靠屏幕进行对战,和依靠身体锻炼比拼的传统体育印象相距甚远,因此一直有人质疑:“电竞算不算体育运动?”但无论是传统体育还是电竞,都需要反应力、判断力;依靠训练提升技术,团队作战时讲究战术与博弈,二者存在诸多共通之处。英文“Sports”本意就包含“娱乐、竞技赛事”,不能仅仅用日语里“身体运动”这一层含义去理解二者的共通性。东京都北区的国家级运动员训练中心,设立了旨在提升电竞竞技水平的「HPSC ESPORTS LAB」,配套保障体系正在逐步完善。日本虽然并非全球最大电竞市场,但在游戏IP创作能力、格斗游戏竞技文化、大型赛事吸票能力、国家层面的扶持建设等多个维度,都拥有不俗的影响力。版权归属游戏厂商,兼顾商业利益与竞技公共性把电竞视作竞技运动时,最先被讨论的就是公共性:所有选手能否在完全对等的条件下进行比赛。游戏的著作权归游戏厂商所有,厂商掌握游戏使用的决定权。在普通赛事、直播活动中,赛事运营规则、指导方针常常由厂商来制定。那么,在脱离商业利益、讲求公平的国际大赛中,如何处理这一问题,成为核心争论点。在亚运会这类大型赛事中,主办方十分重视细致调整,保障每一位选手拥有平等的比赛环境。它自带一种源自数字世界的扁平化公平:无论身处世界哪个角落,都可以在线获得相近的参赛条件。传统体育为保障各国、各地区公平,大多会聘请第三国裁判;但电竞对局的绝大多数判定由计算机完成,很难出现误判,也不容易产生裁判争议。事实上,在“人人公平参赛、比拼排名”这一公共竞技属性上,电竞在部分层面甚至走在了传统体育前面。不过本届亚运会的选手选拔机制,也引发了一些质疑。像《街头霸王6》这类格斗游戏团体赛,选拔逻辑清晰:在基准赛事取得优异成绩的选手,参加亚洲电竞博览会锦标赛,冠军直接入选国家队。但《宝可梦大集结》《第五人格》的选拔标准写着“综合考量选手表现与比赛内容”,属于主观性表述,存在模糊空间。但这类问题,传统体育项目同样存在。游戏版本可变,可持续性是一大难题另一个关键议题是可持续性:这项运动能否让大众长期参与、享受。受厂商运营规划影响,游戏会出现停服、推出续作的情况;部分赛事会把参赛游戏替换为同类型的其他作品。游戏本身需要持续迭代更新版本,这是客观现实。选手的竞技舞台,也有可能迁移到同品类的另一款游戏。例如格斗领域,就有不少来自《VR战士》《罪恶装备》系列的顶尖选手转战《街头霸王6》。更换游戏作品会给选手带来适应上的困难。但电竞参赛游戏已经划分出格斗、赛车等成熟品类,每个品类都拥有固定玩家群体。即便品类内部更换游戏,依旧能够维持一定水准的竞技环境。传统体育中,规则改动导致老牌强队陷入困境的新闻并不少见,竞技环境发生变化,并非电竞独有的问题。赛事主办方也会调整参赛游戏。杭州亚运会电竞有7款游戏,爱知‑名古屋亚运会扩充至11个大项、13款游戏,参赛游戏大规模更迭。由此带来现实难题:很难诞生“蝉联冠军”这类荣誉。跨越年龄、身体障碍,人人皆可参赛很多人对电竞的刻板印象是“游戏爱好者的小众爱好”。但正因为是电子游戏,它可以弱化年龄、性别、身体残障带来的限制,拥有广阔的参与空间,这一点值得被看见。爱知‑名古屋亚运会《噗哟噗哟电竞》日本代表栗原悠辉(Yūki),年仅11岁,还是一名小学生。他持有日本电竞协会(JESU)职业执照,作为职业选手,和成年选手同台竞技,拿下国家队席位。另一边,格斗团体项目《拳皇15》的日本代表泽田彰仁(SCORE),已是42岁的老将。电竞的普世价值,恰恰就在于受身体条件、体格影响很小,可以接纳形形色色的人参与。电竞赛事持续取得商业成功电竞行业如今仍在高速成长。策略游戏《英雄联盟》2024全球总决赛(Worlds),决赛全球最高同时观看人数突破5000万。电竞世界杯原定固定在沙特阿拉伯举办,受中东局势影响,2026年改在巴黎举行,预计为法国带来约6亿欧元的经济效益。日本本土赛事同样火热:2025年起,射击游戏《Apex英雄》世界大赛落地札幌;2026年赛事4天售出超38000张门票。《街头霸王6》自2025年起,每年在东京两国国技馆举办卡普空杯(CAPCOM CUP),决出年度总冠军。100万美元的高额冠军奖金也吸引大量关注。赛事门票最低2000‑3000日元,高价票超过1万日元,票价不输演唱会、舞台剧。电竞已经可以不靠传统体育体系,独立办成世界级大赛,在观赛人数、商业经济效益上,已经能够和传统体育比肩。把电竞归为“单一竞技项目”的现实困境电竞一直在借助和传统体育的联动,谋求社会层面的认可。但随着自身独立发展壮大,想要嵌入亚运会这类综合性国际大赛,困难也逐步显现。首先,很难把电竞当作单一竞技项目对待。电竞不同品类,需要完全不一样的技术与能力。益智游戏比拼灵感、逻辑思维与空间感知;格斗游戏决胜于瞬时反应与局势判断。类比传统体育,二者的差距堪比足球和柔道。同时,在亚运会里电竞只作为一个大项,参赛规模往往受限。例如《噗哟噗哟电竞》只是电竞大项下的一个分项,日本代表仅有栗原悠辉1人。即便想要把赛事热度提升到《噗哟噗哟》独立赛事的水准,也存在上限。如果《噗哟噗哟》能成为独立竞技项目,拥有和其他项目相当的参赛人数,关注度自然会提升。但考虑到亚运会各项目之间的平衡,大幅扩充电竞参赛名额,现实层面难度很大。由此可见,电竞和奥运会、亚运会这类大型综合体育盛会,未必适配。国际奥委会原本计划和沙特合作举办“奥林匹克电竞运动会”,但在2025年10月搁置了该计划。亚运会未来是否继续保留电竞,目前暂无官方公告,业内也有声音认为延续难度不小。需要审慎探讨电竞与亚运会的关系,规划未来发展方向。电竞加入亚运会这类综合国际赛事,自有其意义。它能够打破“不过就是游戏”的固有偏见,证明电竞已经成为全球体育文化的一部分。传统体育也可以借此吸引新的粉丝,实现受众年轻化。电竞与传统体育的交融,也有可能催生新技术应用、全新赛事模式,诞生崭新的竞技形态。从这个角度来说,亚运会的尝试不该被全盘否定。但仍然有大量亟待解决的问题:对于电竞“体育运动”的认知分歧、参赛规则条件等等。奥运会、亚运会和电竞赛事,或许不必强行合并为一体,各自独立发展,才更有利于双方。日本体育协会9月宣布:将原先作为国民体育大会文化项目的电竞赛事剥离,全新设立都道府县对抗电竞大赛。可以说,这标志着体育与电竞的关系又向前迈出一步。待爱知‑名古屋亚运会落幕之后,应当充分研讨电竞未来的发展路径。