【旅行青蛙停服内幕曝光】旅行青蛙国服仅拿5%收入分成旅行青蛙的国服《 旅行青蛙·中国之旅》因为 IP 授权到期,12 月 8 日整个游戏将会停服停运。
据南方都市报获悉,这次之所以停更,是因为——日本方面的 IP 续约条件比之前更为苛刻,且不允许灵犀互娱做联动和周边开发。
一直以来旅行青蛙的国服合作条件,非常严格。如果没有游戏的日本原公司 Hit-Point,持续 8 年的搅屎棍行为。本来他们可以死得慢一点,甚至可以小而美地活下去。
首先,《 旅行青蛙中国之旅 》并不是一个普通的代理游戏。
2018 年日本游戏公司 Hit-Point 开发出了《 旅行青蛙 》,并在国内意外走红。阿里巴巴看准时机,抢先拿下了蛙的中国 IP 代理权。最开始他们只是做了个简单的 h5 汉化版,结果没过多久,游戏热度骤降。
后面是灵犀互娱单独为此开发了一款针对中国市场的独立手游,重新把这个 IP 扶起来。从地图、美术、旅行地,到故事、家具、互动玩法等等,都是团队重新制作。
所以,日服和国服本来就是完全独立的两款游戏,国内团队只是拿了一个 IP 和玩法的壳子。里面的各种内容,都是他们自己一点点构思的。
而且,打开两款游戏,你会发现国服的很多玩法,甚至是超越原版的。在绘图、场景绘画的精美度上,两者就不是一个水平。功能上更是比日服丰富得多,增加了大量原创的玩法,比如故事、日记、家具制作、贴纸交换等等。
左侧为国服,右侧为日服。
日版甚至早在 2 年前就已经停止更新了。反倒是国服,从 2020 年直到停服前的 6 月份,依然保持更新和社媒活跃。
但明明是项目组一点点搭建出来的心血,却没有办法拿回应有的回报。
在游戏好不容易走上正轨,拿到百万日活的成绩时。Hit-Point 却突然跳出来说:出于历史原因,要求拿走 95% 的游戏收入分成。也就是说,国服团队在自己承担开发、运营、策划的情况下,只能拿到游戏收入的 5%。
不管团队如何抗争,对方毫不让步。同时,Hit-Point 还在他们凑好钱,想要买 IP 的时候坑了他们一把。
根据员工在社媒上透露的说法,他们凑了一笔 8 位数的费用,想要买断小青蛙在中国的版权。Hit-Point 一开始答应了,结果在临签字的时候,突然反悔,要求这笔钱每年都要交一次。
就像主创自己说,他们是有爱,不是有钱,更不是有病。5% 的游戏分成,基本无法支撑项目组的生存,连员工工资都难以维持。
后来,当他们好不容易找到了第二条自救的路时,日方又再一次跳出来阻挠。
当年为了绕开 95% 的致命抽成,团队们想到了做周边来赚钱。公仔也好、透卡也罢,很适合玩家带着蛙儿子到处旅行打卡。内部也一直在不断地做各种尝试,过去几年里,他们陆陆续续提报过很多周边方案,像什么绘本、不倒翁、马克水杯。
2022 年那会,联名后边生意干得如火如荼,中间甚至做到不赔钱发工资。
结果,到了 2023 年,情况突然急转直下,周边的监修进度,变得奇慢无比。比如说,早就在 2023 年员工们就提报了公仔的周边方案。最终蛙儿子的手办从兔年,等到了龙年,蛙头上带的兔儿帽,变成了龙年帽。依然没有等到上线许可。2023 年就打样好了的毛绒、邮政联名礼盒,更是一直到现在都没有过审。
但团队没有办法,因为所有和 IP 相关的策划都需要日本公司那边“ 监修 ”。哪怕只是发一条微博,都得提前一个月报备。很多玩家想要的新功能,比如摸蛙头会有反馈、蛙蛙社交功能等等,也都被日方一票否决打回。
一边是吸血抽成,另一边是限制国服推进游戏更新和联名周边,国服团队基本就是坐着亏钱。
如果情况真的和团队员工们说,那日本到底图啥?明明可以有钱大家一起赚的,为什么日本人要跟找茬一样刁难别人?
一方面,世超猜测可能是这个公司真的馋。当年 95% 的分成不包括礼盒、周边之类的额外收入,所以这次谈续约的时候,日方特地把联名、周边活动这些拿出来说了,要灵犀互娱不准出周边。
另一方面,这就是日本公司的通病。监修不仅麻烦,而且审批流程巨长,层层汇报。在中国,可能十几天负责人就能拍板上线的小活动。一沾上日本人,可能就要花一个多月,乃至两个月的时间,来回反馈修改。
直到现在,灵犀互娱也依然在尝试和日本那边谈判。(快科技)



