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全国首例!偷克隆原神角色声音商用,被判赔偿75万 你玩游戏听过的角色声音,可能被人偷去卖钱了。 9月10日消息,上海浦东新区法院宣判了一起AI声音仿冒案——一款变声软件偷了《原神》63个角色的声音,做成付费资源包卖给用户用。最后法院判赔75万元。 这是上海首例涉AI声音仿冒的不正当竞争案。案子

全国首例!偷克隆原神角色声音商用,被判赔偿75万

你玩游戏听过的角色声音,可能被人偷去卖钱了。

9月10日消息,上海浦东新区法院宣判了一起AI声音仿冒案——一款变声软件偷了《原神》63个角色的声音,做成付费资源包卖给用户用。最后法院判赔75万元。

这是上海首例涉AI声音仿冒的不正当竞争案。案子本身不大,75万也不是什么天价赔偿,但它的信号意义比金额重要得多。

事情是这样的:米哈游发现有个AI变声软件,上面提供了《原神》63款角色的声音资源包,用户花钱就能用这些角色的声音变声说话。软件还大量用原神角色图片做宣传引流。

米哈游把对方告了。被告的辩解挺有意思,他们说:变声是AI大模型训练出来的,每个人变声效果不一样,而且我们只拿了每个角色一分钟的音频来混合训练模型。更关键的是——他们认为声音权利属于配音演员个人,不是游戏公司的。

听起来好像有点道理?但法院没认可。

法院的逻辑是:游戏角色的音色不是随便来的,是根据角色设定专门设计的。玩家一听到这个声音,就能立刻联想到对应的游戏角色——换句话说,这个声音已经具备了"商业标识"的功能,就像商标一样。你不经同意拿去商用,就是侵权。

声纹鉴定也佐证了这一点:变声后的语音和游戏原声,鉴定结论是"倾向认定同一"。

这个判决最值得聊的地方,是它刚好踩在一个时间点上。就在三天前,9月7日,最高法刚发布了涉AI纠纷的24条意见,里面明确写了一条:未经同意使用自然人声音作为训练语料,模仿其音色生成可识别的合成人声,构成对声音权益的侵害。

当时很多人还在讨论——这条到底怎么落地?现实中怎么判?结果三天后,上海就拿出了一个真实判例。

而且这个判例的角度比最高法的意见还往前走了一步。最高法24条说的是"自然人的声音权益",保护的是具体的人。但这个案子里,法院认定的是游戏角色的声音具有商业标识功能,保护的是公司的商业利益。

这两个叠在一起,基本就把AI偷声音这件事的法律框架给立起来了。偷真人的声音,侵犯自然人声音权益;偷IP角色的声音,构成不正当竞争。两条路都堵死了。

以前AI声音克隆是个典型的灰色地带。技术门槛极低——只要几十秒音频就能克隆一个人的声音,效果还越来越好。很多小公司甚至个人开发者,随便扒点明星、主播、游戏角色的声音就拿来做产品赚钱,维权成本高,取证难,法律定性也模糊。

但现在不一样了。最高法给了顶层规则,地方法院紧跟着拿出了判例,而且判的还是国民级游戏《原神》的案子——影响力大,关注度高,示范效应强。后面再有类似的案子,法官和律师直接参考这个判例就行。

75万的赔偿金额说多不多,但它的震慑作用远大于数字本身。这相当于给整个行业敲了个警钟:别再觉得偷声音是小事,也别再拿"AI训练"当挡箭牌了。一分钟音频也是偷,混合训练也是偷,只要最后出来的声音能被识别出来是你的,那就跑不掉。

当然,这件事也不是没有争议。比如,AI模型训练到底算不算合理使用?借鉴到什么程度算侵权?声音的相似度要达到多少才算"可识别"?这些边界现在还很模糊,后面肯定还会有更多判例来慢慢划清。

但大方向已经很明确了——AI时代,声音和脸一样,都是不能随便用的。

有意思的是,这已经是一周内第二记AI法治重锤了。先是最高法24条定规矩,再是上海法院出判例落地。一个立标准,一个给样板。节奏快得有点超乎想象。

而这,可能只是开始。