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Apple目前已经兼容市面上绝大多数主流游戏手柄,不过新出现的线索表明,Appl

Apple目前已经兼容市面上绝大多数主流游戏手柄,不过新出现的线索表明,Apple有意在软件与平台适配之外,推出自研的手柄硬件。

Apple或许正在把游戏业务的版图从软件平台支持延伸至自研外设,最新发现的系统代码当中,出现了两款尚未发布的手柄,二者的功能配置存在明显区分。

这两组代号出现在macOS Tahoe 26.7早期的代码内,最先由MacRumors发现,两款手柄代号分别为T6502与T1057。

整体布局上,两款手柄都采用ABXY四按键排布,配备两枚可按压摇杆、肩键、线性扳机键,同时带有主页按键与菜单按键,基础功能和市面上主流的第三方游戏手柄大体一致。

T6502:定位相对朴素,额外配备一枚选项按键;仅支持有线USB连接;不搭载运动传感器,也无法调用Apple的GCMotion运动输入接口。

这款手柄没有触控板、背部按键、扬声器、麦克风以及其余进阶配置。

最特别的设计集中在震动反馈系统,软件层面,T6502划分成四路独立震动通道:左通道、左合成通道、右通道、右合成通道。

按照解读,这套机制可以让两路软件震动信号共用同一颗实体震动马达,在输出震动效果的时候,能够优化反馈质感,降低震动失真与信号削波问题。

T1057:定位更高,同时支持USB有线、蓝牙以及Beats USB连接;没有配置选项按键。

震动方案和T6502完全不同,不区分合成通道,使用单颗可独立寻址驱动的执行马达。

手柄内置加速度计与陀螺仪,可以采集X、Y、Z三轴数据实现体感操控输入。

这部分代码最早出现在面向普通用户推送的macOS Tahoe 26.7当中,在macOS Tahoe 26.7的第二个修订版里已经被移除。

目前外界并不清楚Apple为什么在这个时间点着手自研游戏手柄,游戏手柄赛道本身已经高度成熟,原厂产品和第三方产品数量庞大。

过去很多年,Apple一直在系统内部扩充对手柄的适配范围,大量市面在售手柄原生支持Apple生态设备。

市场上覆盖各个价位段的产品已经非常充足,如果Apple要推出自有品牌手柄,不能只提供一套标准化的按键布局,还需要拿出独有的特性。

当然,这并不代表自研手柄不会取得可观销量,只要打上Apple标识,产品本身就会拥有稳定的受众群体,早年的抛光布等产品已经印证了这一点。