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笑死,原神的7.0主线和7.0支线的剧情,到结局全是模仿鸣潮2.2的味道,感觉鸣潮2.2卡提的神级剧情,确实给了原神很多灵感,让我不由得开始吟唱鸣潮2.2大结局主题曲愿戴荣光坠入天渊。原神7.0主线,为派蒙震怒反击、为奥黛塔的多元素合轴;7.0支线,被创生的反派,希望主角打败自己。全都是鸣潮2.2最有记忆点的经典情节。然后月球上巨石阵列的奇观很惊艳,其实鸣潮也是在那段时间出了广受好评的奇观七丘城,我觉得原神也有有想超越的心思。毕竟放大很简单,但奇观和关卡设计结合,米哈游明显比库洛擅长得多。比如巨石阵列有个地下的关卡设计也很有意思。然后附加小游戏是贪吃龙,这里的配乐很明显借鉴了小独游帕德里克箱子的无穷奇遇。以及小男孩好多,主线支线一堆,还有女人附身的小男孩,感觉制作组游陷入小男孩世界无法自拔了。对于我们这类对小男孩完全不感冒的玩家,简直是折磨。救命,为什么小螺号还在发力,他还没有被电击吗?我需要大量的成女和小女孩,不想看小男孩了。还有每玩一次都要吐槽,射击手感做得烂烂的,能不能抄抄卡普空?不过,箱庭很好玩,关卡设计水平很高,虽然都是一遍过的思路,缺少第二三遍探索后还有新发现的通路,不过考虑到是二游,这样设计可能担心玩家要骂了,所以感觉是有能力做出但没做吧。不过既然怕玩家骂娘,为什么还要做那么垃圾的射击呢?另外有个新开的活动,预览图白得闪亮,光敏恐惧中。