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《解构汽车文化》那集脚本,我已经准备快3个月了,本来觉得可以发了。昨天去出版社和

《解构汽车文化》那集脚本,我已经准备快3个月了,本来觉得可以发了。昨天去出版社和圈内老前辈聊了聊,回来再看,觉得逻辑还是不对,准备推翻重写。

我之前最大的问题,是太想把所有东西都讲到。驾驶、改装、赛车、收藏、工业、设计、社群、身份、记忆……越写越像一本目录。因为它们不在同一层:改装、赛车、车聚是现象;社群、身份和记忆是结果;驾驶、收藏、工业史、设计史又是不同的子集。并排摆在一起,只能说明“有什么”,却解释不了为什么出现。

这两天想了一遍,可以先从汽车对人的三种作用讲起:工具、玩具和面具。

汽车首先是工具,解决出行和运输;当人开始追求速度、机械和操控,它又成了玩具;人还会用车表达身份、品位和反叛,这时它又是面具。面具不等于虚假,是人主动选择给社会看的一张脸。三者不是三种车,同一辆车、同一个人,可以同时拥有三种关系。

再往下,还是车、人和时代。我说过,车是器,文化是道,道不能脱离器,这也是“以车为本,叙事传情”的由来。没有具体的车和真实经验,故事很容易变成空中楼阁;但车也不会自动产生文化。人要使用、改造它,把欲望、经验和记忆放进去。时代通过技术、经济、法规和媒体,决定人能接触什么车,又怎样理解它。手动挡过去是普遍选择,今天却可能成为保留驾驶参与感的方式,甚至成为一种仪式,这就是时代改变了人车关系。

驾驶也是我必须重新想清楚的问题。作为门类,它只是子集;从人车关系来看,它又是现阶段人直接感受汽车最重要的入口之一。智能驾驶和自动驾驶主导车辆后,传统的操控和参与方式会改变。但只要人仍参与其中,围绕信任、接管、使用习惯和人与系统的配合,就会形成新的经验、规则和汽车文化。要求下一代接受甚至服从上一代熟悉的技术和使用方式,本身就是一种傲慢。我可以珍惜熟悉的机械和驾驶,也需要理解新一代怎样与汽车建立关系。

K型发展在汽车文化中同样成立:一部分人钻得越来越深,另一部分人与车的直接关系越来越浅,汽车成为出行服务或移动终端。表面更热闹,共同拥有的经验反而在丢失,这就是我担心的“去车化”和“去经验化”。

我得反思自己。我学过车辆工程,后来做汽车媒体、开老车、跑赛事,自然会把机械和驾驶放在中心,甚至把自己珍惜的东西,当成所有人都应该珍惜的东西,但这本身是不现实的,也是一种傲慢。汽车文化可以有很多入口,可它终究要和车发生关系。

前三个月不算白写吧,只是之前在收集答案,现在才想到解题思路是什么。