英国国防参谋长到乌克兰前线转了一圈,回来后说得很直白:乌军无人机操作员每摧毁一个目标,系统就记一次"积分",攒够了就能换新无人机。
能让一个见惯了战场的老兵说出这种话,乌军到底在玩什么花样?
其实说穿了也简单,就是一套“积分换装备”的激励系统。乌军无人机操作员每打掉一个目标,把作战视频上传到军方专门的验证系统,确认之后就能拿到对应的积分。
积分攒够了,直接在一个叫Brave1 Market的国家电商平台上兑换新的无人机或者其他装备。整个流程跟我们在淘宝上买东西、在游戏里做任务攒金币几乎一模一样。
积分怎么算的呢?我看了下目前的标准:击杀一名俄军步兵12分,击伤6分;打伤一辆坦克20分,彻底摧毁40分;干掉对方一个无人机操作员25分;要是能活捉一个俄军士兵,直接给120分。
兑换那边呢,一架轻型FPV无人机只要2分起步,重型一点的“吸血鬼”无人机43分。简单换算一下,四条人命换一架小无人机——这数字往那一摆,确实让人后背发凉。
这套系统叫“无人机军团奖金计划”,2025年春天由当时的数字化转型部长费多罗夫推出来的,运作到现在已经一年多了。
官方数据显示,2025年全年系统追踪了82万个打击目标;到2026年上半年,有效命中记录突破100万次。一名代号“刺猬”的乌军军官说得挺直白:自从打起积分之后,团队作战效率提升了十倍。
这事耐人寻味的地方在于,它把战场和游戏之间的那条线,给彻底抹模糊了。
你想想那个画面:一个二十出头的年轻人,坐在屏幕前面,盯着无人机传回来的实时画面。看到目标,扣动扳机,屏幕上跳出一个击杀确认,账户里多了12分。
然后他关掉画面,打开Brave1 Market,像逛网店一样挑选下一架要换的无人机。整个流程跟玩一局《使命召唤》有什么区别?唯一的区别是,游戏里倒下的那个是像素,屏幕那头倒下的,是活生生的人。
乌克兰前检察官金杜兹·马梅多夫说过一句话,我印象特别深。他说:“我们希望我们的士兵从战争中归来时,依然是人,而不是杀人机器。”
这话从乌克兰内部人士嘴里说出来,分量确实不一样。
我觉得这套系统最让人不安的地方,不是它“残忍”——战争本身就已经够残忍了。真正让人不安的是它那种系统性的冷漠。
当杀戮被拆解成积分、兑换、排行榜,当一个人的生命被换算成12分、25分、120分,操作员看待对面那个“目标”的方式,会不知不觉地发生变化。
就像玩FPS游戏的时候,你不会去思考对面那个角色有没有家人、有没有故事——他就是个移动的靶子,一个刷分的对象。
奈顿用的词是“游戏化”。这个表述其实挺精准的。游戏化的本质就是用即时反馈和奖励机制来驱动行为——你做一件事,立刻看到结果,立刻拿到奖励,然后你会上瘾,会越做越多。
这套逻辑用在健身软件上能让人多跑两公里,用在电商平台上能让人多下几单,用在战场上呢?它能让人更高效地杀人。
当然我也得说句公道话。乌克兰搞这套东西,根本原因是被逼到绝路上了。面对一个体量大得多的对手,常规打法打不过,就只能想歪招。
用积分激励来提高无人机作战效率,用游戏化的方式来维持操作员的战斗意志,这是在资源极度不对称的情况下一种无奈的生存策略。你要说它没有人性,可战争本身就已经是人性崩坏的极致了。
但问题在于,当一套工具被证明“有效”之后,它往往会获得某种自我正当性。效率高了,战果多了,然后呢?然后这套逻辑就有可能被固化、被推广、被常态化。
今天乌克兰用积分激励无人机操作员,明天别的国家会不会也用类似的系统激励别的什么?当杀戮变得像打游戏一样简单、一样有即时回报,我们离那个把人命当数字的世界,是不是又近了一步?
奈顿觉得毛骨悚然。我觉得他这个反应,恰恰说明他看懂了这套东西背后那个更深的隐忧。效率当然是好事,但有些东西一旦被彻底工具化、游戏化,我们可能就再也找不回那条把人当人看的底线了。
