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其实竞技场也有红蓝队互刷,但是这种互刷队一般都在55,而且普遍分数低,所以给玩家

其实竞技场也有红蓝队互刷,但是这种互刷队一般都在55,而且普遍分数低,所以给玩家造成的体感影响不大。但是归根结底我觉得还是战场50胜,竞技场千胜这种前置是不合理的。因为这个游戏十七年了,老号和新号的难度完全不可同日而语的。你不能寄希望于出新职业,邀请新玩家,创建新号来爆米卖外观,然后又用老号的积淀去一视同仁的要求。

另外战场本身机制也过于落后和陈旧了。就拿云湖来说,这个战场是剑网3的50年代公测初就有的,那时候才几个职业,几个技能。还没有大轻功。意味着一方操作好,配合好,完全可以通过击杀打出分值差来。又或者说趣味道具,比如云湖的炸弹,玩的好一波炸弹清场然后打出时间差来。

但是现在呢,大轻功无限飞,几秒钟就从复活点飞过来。加上治疗量的溢出。最后场场按到手酸还极少收获正反馈。

20来个门派,分心法能四十来个,根据奇穴流派玩法,能一百多种。但是战场能够直接决定胜负最优体验的,就那几个心法。