想用cursor给自己手搓一个自用的发行辅助小程序,但不知道应该有些什么功能。目前看来需要的是【可多人在线合作的项目管理工具,每一方的进度公开透明】,不知道有没有这类的免费工具。开发团队的成员都是外国人,来自不同的国家,有俄罗斯人也有马来西亚人,飞书可能不太方便。我们现在敲定了大致的时间框架,比如什么时候公开steam页面,要准备什么宣传物料,最晚在什么时候完成demo并提交报名。本来说参加今年10月份新品节的,昨天对了一下,对我们双方来说都太赶了。游戏要在原型的基础上添加些新内容,做成完整版,需要多花些时间,算下来只能参加明年2月份的新品节。新品节的demo要放什么内容,还要再讨论一下。具体的宣传得等steam页面公开了再发,我不打算单独开个账号,就让小柊用异味游戏同好会的号发,毕竟我们是发行商。
我自掏腰包找日语同行翻译商店页面,到时候看看后台数据,判断日后有没有必要添加日语或者其他语种本地化(当然这个钱也是我掏)。我没什么钱,起码目前的本金是不够做简中之外任何一个语种的本地化的。按理来说我做简中本地化有时间和精力成本,但暂且不算进去。
本金的这一千来块钱还是我净身的找零:去深圳开大证,医生没额外收费,没开乱七八糟的量表,一次下证,省下来的这一千来块钱。至于为什么不用爱发电的打赏,那当然是因为另一个游戏一次性投完了(……)野菌计划这边还有三个游戏,但都是免费游戏,开发者愿意让我开打赏,玩家玩了之后觉得不错,可以打点钱意思一下,就这样以贩养吸从这里面凑点钱出来投到发行里去。短期看起来是赚不了钱甚至会亏的,但不知道为什么,就觉得非做不可。