真是越扒越有!深陷“0731 编号风波”的《恋与深空》手游所属公司,创始人姚润昊,本硕均就读于日本早稻田大学的经济学专业,其在母公司直接持股54.74%,股权穿透后合计实控近59.15%,是核心决策人。
先给没跟上节奏的朋友补个背景:这款游戏是叠纸旗下的拳头产品,主打女性向恋爱玩法,玩家基数特别大。
前阵子6.0版本更新,有玩家在剧情里发现了不对劲的地方——反派搞人体试药实验的档案,编号居然是“A-0731”。
中国人谁不知道“731”这三个数字的分量?
更耐人寻味的是,这个编号出现的场景,偏偏就是“人体试药实验”,和当年731部队的核心暴行严丝合缝。
你说这是巧合?随便编个编号,偏偏编到731;随便写段剧情,偏偏就是人体实验,这种巧合的概率低得离谱,说出去谁信?
官方当晚就急急忙忙发了声明,说这数字是“虚构的日期占位信息”,没什么实际意义,就是团队部分成员敏感性不足,马上就改。
可玩家根本不买账。
敏感性不足?这么大的公司,这么热门的游戏,剧情文案、审核、测试,多少道关卡,居然没有一个人觉得这串数字有问题?说破大天,也没人信这只是个单纯的失误。
顺着这事往下扒,大家自然就找到了根上
我先把话说在前面,不是说出国留过学就有问题,更不是说去日本读书就一定立场不对,这个不能搞身份连坐,咱们就事论事。
但你作为一家扎根中国市场、靠中国玩家养活的文化企业,你的一把手,对中国的民族历史、对中国人的情感底线,总得有最基本的敬畏吧?
上面不重视历史底线,下面的策划、审核自然就会松懈,今天能把731当普通编号用在人体实验剧情里,明天指不定还能冒出什么更离谱的内容。
上梁不正下梁歪,这个道理放在哪家企业都适用。
说到这儿,我想起2022年的人教版小学数学教材插图事件
当年那套小学数学教材,用了整整十年才被家长揪出问题。里面的插图丑化中国孩子的形象,眼神呆滞、五官怪异,还夹杂着不少低俗、违规的内容,连国旗图案都能画错。
为什么会出这么离谱的事?说白了就是内容创作和审核环节层层失守,做内容的人没有正确的价值观,管审核的人不负责任,最后把错误的、有害的内容,堂而皇之地塞给了下一代。
为什么要提这件看似和游戏无关的事?因为不管是教材还是游戏,本质上都是文化产品,都会潜移默化地影响人的认知,尤其是年轻人的价值观和历史观。
教材是给孩子上课用的,游戏是给年轻人休闲用的,载体不一样,可底线是完全一样的:不能伤害民族感情,不能歪曲历史事实,不能传递错误的价值导向。
总有人说,不就是个游戏吗,至于上纲上线吗?这话就大错特错了。
现在的年轻人,有多少是通过游戏、动漫这些流行文化接触历史、认知世界的?
你在游戏里把731的编号和人体实验绑在一起,轻飘飘当个普通剧情素材,一次两次没感觉,时间长了,年轻人对这段历史的痛感就会慢慢消解,觉得“不就是个数字吗,有什么大不了的”。
这种润物细无声的历史消解,比明着说错几句话的危害还要大。
这些年国内游戏行业发展快,钱好赚,很多公司一门心思扑在流量和营收上,内容审核成了走流程的摆设,价值观导向更是抛在了脑后。
尤其是一些核心管理者有长期海外背景的公司,很容易在文化立场上出现偏差,对咱们的民族历史、文化传统缺乏共情,甚至带着外来视角看中国的历史伤痛,自然就会觉得“不就是个数字吗,至于这么激动吗”。
可他们忘了,你的市场在中国,你的衣食父母是中国玩家。
最后说句实在话,文化产品不是普通的商品,它里面装着价值观,装着历史观,影响的是一代人的认知。
做游戏可以赚钱,可以搞创意,可以玩各种花活,但有一条底线是绝对不能破的:那就是对民族历史的敬畏,对国家尊严的维护。
一家企业,不管你创始人是什么背景,不管你做得多大、赚了多少钱,只要你在中国的土地上做生意,就得守中国的规矩,就得尊重中国人的情感。
别总抱着侥幸心理,觉得玩家记忆差,随便道个歉、换个皮就能翻篇。
玩家能用脚投票把你捧上行业神坛,也能用脚投票把你摔下来。
