索尼和微软都已经宣布下个世代主机将不再有光驱和光盘,全面转向数字化销售。他们不生产光盘,也不再销售光盘,这个我们作为消费者无法强制要求。但数字销售里一直存在一个最大的问题,就是无法保证销售的东西永久存续。如果有一天,公司不打算再运营这个商店了,你作为消费者无法获得任何补偿。你库里那几百上千个游戏都可以灰飞烟灭,而你没有办法。
这里面最大的问题在于数字游戏的销售模式,而这是一个法律问题。当你在 Steam、PlayStation Store、Nintendo eShop、AppStore或 Google Play 等网络数字商店「购买」一款游戏或一部电影时,你在法律意义上得到的其实是「购买了一份数字许可协议」,而非拥有了该产品的实体所有权。简单来说,就是你获得了这个娱乐体验的“通行证”,而不是获得了该娱乐产品本身。这个通行证,并不是永久的,它是可以失效的。
所以我们这些纠结光盘卡带实体的玩家,其实并不完全是纠结自己不能摆个东西上书架的遗憾,而是我花了一样的钱,却无法“完全拥有”这个东西,甚至还可能某一天从我身上消失,这事情不合道理。索尼在宣布2028年停止生产光盘的同时,也宣布了PS3和PS Vita商店关闭,我在这两个商店里至少也花了七八千元,如果我现在不去把这些内容下载下来,那它们就永远消失了。
目前唯一的希望,就是寄托于欧盟和美国政府有一天会修改法律,对玩家付费购得的游戏产品的所有权作出法律意义上的强制规定,就像欧盟之前动手强迫了苹果全线接受USB-C接口一样。而这个法律的修改,就需要欧美的玩家群体有足够大的声量,在选举的时候能影响议员们的政策,达到一定的比例最后推动立法。这个希望不是没有,只是看能动员到多大了,我还是抱有一线希望的。
我的这个希望并不是能恢复光盘的生产,毕竟是否生产某个东西,这个决定权在公司的手上,法律是无法强制人家去生产的。但是应该有类似这样的法律约束一下这些公司,例如:如果有一天PS4/5商店服务器要关闭了,那么公司则要按一定价格比例赔偿所有玩家在该商店消费的损失。

