玩过《饥荒》游戏的人,都知道,每次新开世界或读取存档时出现的“停尸间(Morgue)”,会记录你曾经死亡的角色、存活天数以及死因。表面上,这是一个游戏统计功能;但从设计哲学上看,它其实在传递一个很残酷、也很真实的道理:成长不是避免失败,而是避免重复同一种失败。
玩过《饥荒》游戏的人,都知道,每次新开世界或读取存档时出现的“停尸间(Morgue)”,会记录你曾经死亡的角色、存活天数以及死因。表面上,这是一个游戏统计功能;但从设计哲学上看,它其实在传递一个很残酷、也很真实的道理:成长不是避免失败,而是避免重复同一种失败。