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【博德之门4无人愿意接盘?】《博德之门3》的巨大成功,反而成了续作开发之路上一道

【博德之门4无人愿意接盘?】《博德之门3》的巨大成功,反而成了续作开发之路上一道难以逾越的“叹息之墙”。在开发商拉瑞安工作室(Larian Studios)明确表示不会制作《博德之门4》后,其母公司孩之宝(Hasbro)试图寻找其他接盘者,却接连遭遇婉拒。近日,曾担任《博德之门2》联合首席设计师的资深开发者詹姆斯·奥伦(James Ohlen)公开了拒绝参与该项目的原因。
奥伦向PC Gamer透露,孩之宝首席执行官克里斯·考克斯(Chris Cox)在得知拉瑞安无意制作续作后,第一时间联系了他。奥伦明确表示:“我不愿意,我肯定会失败,而且我知道为什么会失败。”他解释称,自己的团队无法与拉瑞安的传奇作品竞争,“光是制作《Exodus》就已经够难了,还要去和《博德之门3》竞争?那简直是疯了。”