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用户不是敌人。《恋与深空》这次回应出来之后,我看了一圈评论,发现很多人还在讨论0

用户不是敌人。

《恋与深空》这次回应出来之后,我看了一圈评论,发现很多人还在讨论0731到底是不是随机数字,到底是不是故意。

讨论这个意义不大。解释权在人家官方手里,人说0731是随机占位数字,那就是随机的,只是团队敏感性不足,所以进行了修改。

而且如果事情停在这里,其实还有讨论空间。你错了改便是。

但我看后边还有一句「存在有组织抹黑,将依法追责」。

不单单是叠纸,我发现这是很多企业的共同的问题。

一旦舆情起来,总喜欢分析评论区的人是谁,却很少分析评论区的人为什么会出现。

这是两个完全不同的方向。

比如一家餐厅吃出异物,顾客发到网上。老板如果第一时间调查后厨,大家通常还能接受。可如果老板第一反应是怀疑是不是同行雇人搞自己,那这件事就不是一个等级的了。

后面越来越多原本只是围观的人,会开始想一个问题:那我以后是不是只要提出意见,也会被划进这群人里面?

互联网有个特点,一个人发评论,旁边有几万人在看。

企业说一句「存在恶意抹黑」,真正受到影响的,并不只是那些被怀疑的人,还有大量没有发言的人。

大家愿意接受企业犯错,因为没有人要求一个团队永远零失误。

游戏会出BUG,电影会穿帮,汽车会召回,手机会死机……这些事情每天都在发生。

关键要看企业怎么看待这些错误。

有的企业会觉得,问题出现了,说明流程还有漏洞,那就回去补流程。但

有的企业会觉得,问题之所以变大,是因为外面有人带节奏。

两种不同的处理方式,最后得到的结果也是完全不同的。

原因很简单。

大家关注的是,这种事情以后还会不会发生。

但企业回应是,这件事情是谁传播出去的。

你看,双方讨论的话题,从回应开始就已经错开了。

这次很多玩家为什么一直强调,这不是一个编号的问题,也不是某一句文案的问题,而是审核机制的问题?

道理就在这里。

如果只有0731,那可以讨论随机。

如果只有一段争议文案,那可以讨论措辞。

可要是当几件事情连续出现的时候,用户自然会把这些事情放到一起判断。因为现实里没有人会把一家公司的每一次失误当成孤立事件。

就像大家评价一家航空公司,不会因为一架飞机晚点就下结论,而是连续几次晚点以后,才会觉得它是不是调度出了问题。

所以很多玩家这次讨论审核,其实讨论的是整个内容生产流程。

内容有没有经过多人审核?不同岗位有没有交叉确认?有没有人专门负责文化风险?

这些东西要是做好了,本来就没有存在感。可一旦连续出现争议,它就会一下子暴露出来。

而且,互联网还有一个特点,它不会因为企业解释了一次,就把前面的记忆清空。

我相信很多用户看声明,不单单是在看解释,还在看公司的思考方式。

它是在认真复盘流程,还是急着证明自己没有问题。

所以这次很多人失望、愤怒,实际上是没看到企业有任何复盘的过程。

- 哪些环节出了问题?

- 后面怎么避免类似情况,审核机制会增加哪些流程?

大家想知道的是未来,而不是过去。

企业当然有权维护自己的合法权益,如果确实存在造谣、诽谤,也完全可以依法处理。

但这件事和回应正常质疑,其实是两条线。

你把它们放在同一份声明里,很容易让其它人产生一种错觉,那就是你压根没尊重玩家的意见和建议,反而把大家的的反馈当成了是敌意的一部分。

恋与深空回应争议