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不服不行!与俄罗斯打仗的,可能不是乌克兰人,甚至不是英法德军人,也许是任何人在与

不服不行!与俄罗斯打仗的,可能不是乌克兰人,甚至不是英法德军人,也许是任何人在与俄罗斯打仗。乌克兰远程控制系统,可以依靠星链系统,不受国界限制,让任何人参战。

乌克兰一家名叫“野黄蜂”的公司,整出了一套系统,这套系统借助星链卫星网络,再加上一套远程操控平台,让操作员坐在离战场两千公里开外的地方,就能直接操控前线的自杀式无人机去打击目标。

两千公里是什么概念?差不多是北京到香港的距离。

一个在波兰华沙住酒店的人,或者一个在土耳其度假的人,只要面前有台电脑、能连上高速网,就能在屏幕上看到几千公里外俄军阵地的实时画面,推一下摇杆,一架无人机就冲着目标去了。

这听起来像是科幻电影,但它已经是真事儿了。

要理解这事儿有多颠覆,得先看看以前打仗是怎么回事,传统的无人机飞手,那是正儿八经的高危职业,他们得躲在前线几公里远的战壕或者掩体里,抱着无线电设备操控飞机。

一旦被对面电子战部队侦测到信号来源,接下来很可能就是一阵炮火覆盖,连人带设备一块儿“消失”,这些飞手培养起来周期长、成本高,死一个就少一个,根本没法快速补充。

可现在这套玩法,把这条规矩给彻底废了。

“野黄蜂”公司的这套系统,核心是把战场给“云化”了,前线阵地上,只需要留十几个当兵的把无人机摆好、接上星链地面终端,剩下的活儿全交给网络那头的人。

据俄方俘虏的乌军飞手交代,有一回,俄军一个三百多人的营级战斗群,配合坦克装甲车向前推进,结果打到一片废墟跟前,硬是过不去。

他们后来俘虏了守军才发现,对面阵地从头到尾就只有16个负责布设和维护设备的人,没有重武器,也没有像样的工事。

真正把那一百多架无人机飞起来、把俄军坦克一辆辆敲掉的,是分散在世界各地、通过网络登录系统的“兼职飞手”。

这帮人里头,可能有退役的老兵,也可能有IT公司的程序员,甚至可能是在家打游戏打得好的大学生。

他们不用闻硝烟味,不用躲子弹,唯一的风险可能就是鼠标没电了,每打掉一个俄军目标,账户里就能多一笔奖金。

据被俘的乌军飞手讲,这套“黄蜂视界”远程操控系统,今年3月才刚亮相,到6月份就已经协助摧毁了超过600个空中目标。

就这么简单直接,跟外卖平台上的“接单—配送—拿钱”一个逻辑,只不过这儿配送的是炸弹。

这件事最让人感到后背发凉的地方,在于它把参加战争的门槛给抹平了,以前,想上战场,你得有国籍、有身份、有训练,还得冒着生命危险。

现在,只需要你有网、有设备、有兴趣,以及一点“为了钱或者刺激去摧毁东西”的心理,战争被彻底游戏化了,但屏幕那头炸的可不是虚拟的建模,而是活生生的人和几十万美元的真家伙。

这套系统依托的星链,确实在通信和延迟上做到了过去不敢想的事。

操作员在两千公里外下达指令,信号通过星链卫星传到前线地面站,再发给无人机,整个过程延迟不到200毫秒,比人眨一下眼的时间还短。

对于操作员来说,画面的延迟感就跟平时在家打网络游戏差不多,这套系统甚至已经通过了北约的标准编码认证,开始正式列装乌军部队了。

当一个国家的战争人力缺口,可以被全球网民“接单”来填满的时候,战争的边界在哪?责任由谁负?

如果这套模式被大规模复制,那就意味着任何一个能上网的地方,都可能成为向另一个主权国家投射武力的基地,日内瓦公约管不管这事儿?国际法怎么界定这些“兼职士兵”的身份?

科技确实把一些原本复杂的事情变得简单高效了,但它没有改变战争血腥的本质,以前扛枪上战场的人,至少知道自己为什么而战,也知道对面的人为什么而战。

现在,一个可能只是缺钱买游戏皮肤的大学生,隔着屏幕按下一个键,就结束了一条人命。

人命变成了计件工资单上的数字,战斗变成了刷分升级的副本,这种“方便”,到底是人类的进步,还是打开了潘多拉魔盒里更可怕的东西?

当未来的战争不再需要国家宣战,不再需要士兵流血,只需要几行代码和一支想赚外快的“键盘部队”,我们离真正的和平,恐怕只会越来越远。