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有点狠,高德这模型开始给地球“建模”了

刚刚,看到高德发布的 ABot-Earth0.5 模型,第一反应是感觉这事有点太科幻了。

并且这个功能有点狠了:你用一句话去描述,10分钟左右就能生成一个公里级的3D城市场景。

你可以想象一下,以前这种东西可能要航拍、采集、建模、人工修,动不动数小时甚至几天。现在家里那种电脑,十分钟级别出结果,这就有点未来感了。

而且它好玩的地方在于,不只是专业行业能用。游戏、影视、虚拟城市、数字旅游、机器人训练、低空飞行模拟,背后都需要大量3D场景。

过去这些场景生产成本很高,所以很多想法只能停在PPT里。现在如果城市3D场景可以被快速生成,很多事情就会变得更轻松。

比如以后做游戏,不一定非要从零一点点搭城市。做虚拟拍摄,也不一定非要长期建景。甚至普通人也能用这种能力,生成自己熟悉的城市街区,再进去“逛一逛”。

我觉得高德这次有意思的地方就在这里。它把地图从一个查询工具,往可生成、可交互、可体验的方向推。

以前地图帮你理解现实世界,现在它开始帮你重建一个现实世界。

一图生城这个概念,听起来确实有点科幻。
但这种科幻感,反而是最容易让用户感知到的。

毕竟大家未必理解背后的滑窗推理、原生3D训练有多么的复杂,但一定能体验到:

原来一张图,真的可以生出一座城。