看古装剧的时候,你有没有过这种疑问:明明前面是一座重兵把守的关隘,攻下来要死不少人,为啥不绕过去?绕过去多省事,直接打后面的城池不香吗?
有人觉得这是编剧瞎编,也有人觉得古代将领脑子不转弯。
可你要是真这么想,那就把古人想得太简单了。
关隘这东西,从来就不是随便设的。
它卡在咽喉要道上,两边不是大山就是大河,你想过去,只有这一条路。守军占着地利,箭楼、滚石、擂木全备好了,就等着你来送死。
这种地方,硬打确实亏。伤亡大、耗时长,还不一定打得下来。
可问题是,你能绕吗?
假如你真绕了,会发生什么?
首先,你的后背就露给了敌人。关隘里的守军不用多,三五千人足够。他们不会乖乖待在里面看你走远,而是会盯死你的屁股——趁你主力跟目标城池打得火热的时候,突然从后面捅一刀。
你前面是城墙,后面是敌军,两头挨打。那时候别说攻城了,能活着撤出来就算烧高香。
有人说:我不怕夹击,我兵多。留两万人守后路,前面四万人继续打,行不行?
行,但下一个问题来了:吃饭。
六万大军一天吃多少粮食?按一个人一天两斤算,就是十二万斤。两个月就是七百多万斤。这还只是米饭,不算马料、兵器、衣甲、攻城器械的损耗。
你的粮食从哪里运?从后方几百里外运。用什么运?牛车、人力。运粮队走得慢,目标大,最容易挨打。
关隘里的守军不需要跟你正面硬拼,他们只需要派几百骑兵,把你的运粮队劫了,你就完了。
我们来打个具体的比方。
假设你要打宋代的扬州城。扬州富庶,“扬一益二”,城高沟深,粮草充足。要打下它,你至少得准备六万人、两个月时间。
在你面前,有高邮、宝应、江都等几座要塞。按“聪明人”的想法,绕过去,直接围扬州。
好,绕了。
围到第一个月,扬州守军闭门不出,你啃不动。后方那些要塞里的守军开始动作了——他们不跟你硬碰,专截你的粮道。一车一车的粮食在半路被烧,押粮的民夫被杀。
你开始控制口粮,一天三顿变两顿,两顿变一顿。士兵饿着肚子,攻城器械也没材料修。士气跌到谷底,逃兵越来越多。
第二个月还没过完,你只能下令撤退。
可这时候撤,还来得及吗?
扬州守军开城杀出来,后方要塞的守军也扑过来,前后夹击,六万人能活着回去几个?
这就是绕过关隘的代价。
你以为省下了攻城的伤亡,其实是在拿整支军队的命去赌。古代军事家不是不懂算账,他们是算得太清楚了——硬打关隘,死的是前锋;绕过关隘,死的是全军。
两害相权,取其轻。
所以,别再说古人打仗蠢了。每一个看似“笨”的选择,背后都是无数次血的教训换来的经验。稳扎稳打,步步为营,不是因为不想快,而是因为走捷径的,往往死得更快。
