今天是第19个世界孤独症关注日。在杭州,一家名为“聚阵科技”的创业公司,用AI为自闭症儿童做了两款小游戏,全程只用了两个小时,没有写一行代码。
今年春节前,聚阵科技创始人施晨蔚去湖州探望一位朋友,偶然接触到了一家专注自闭症儿童的康复机构——湖州星朗儿童康复中心。院长陈怡彤告诉他,有些孩子可能一辈子没法独立生活。
她举了一个例子。有个孩子,你跟他说“把垃圾扔了”,他知道拎起来丢进垃圾桶。但你如果加一个步骤——“套个垃圾袋,再把垃圾扔掉”,他就卡住了,站在原地,眼神茫然,怎么也想不通这两件事之间的关系。
施晨蔚听完沉默了很久,脑子里只有一个念头:
“科技能不能帮帮这些孩子?”
回到杭州,他把这个想法带给了团队。
三月下旬,两款小游戏上线了。一款是“认识动物”,一款是“水果上色”,专门为3到6岁的自闭症儿童设计。
游戏界面很干净。没有密密麻麻的文字,没有复杂的操作说明。屏幕上是憨态可掬的小动物,颜色鲜亮。孩子如果选对了,手机里就会传来轻柔的动物叫声和名称。

另一款游戏里,孩子可以给苹果涂上红色,给香蕉涂上黄色。手指滑过屏幕,颜色就一点点填满。两款游戏都旨在提升孩子的认知能力和专注力。
令人惊讶的是,开发两款游戏仅用了两个小时。团队全程未写一行代码,全部通过与AI大模型自然语言对话生成。
他们把更多的时间,花在和院长的反复沟通上。
“这些形象孩子们可以区分吗?”“颜色会不会太刺眼?”“音频速度要不要再慢一点?”
现在,这两款游戏已经装进了康复中心的平板电脑里,有十几个孩子试玩过。“才刚开始,有些孩子感兴趣,有些还不太会操作。”施晨蔚说,“如果孩子们感兴趣、有效果,我们会加上数据记录,追踪每个孩子的正确率、专注时长,生成成长报告给家长。”

未来,聚阵科技也计划接入AR/VR技术,让游戏更具沉浸感。此前,他们已为香飘飘、景区文旅等项目开发过AR互动体验,技术储备充足。
这家40人左右的杭州公司,研发人员占比70%,服务过腾讯、网易、欧诗漫等企业。公益小游戏只是聚阵科技众多项目中的一个“小而美”的缩影,但这次尝试让他们看到技术的另一种可能。
“希望能用技术帮上孩子们。”施晨蔚笑了笑,“投入成本也不大,我们打算一直做下去。”
