传言迪士尼考虑收购Epic Games
科技记者Alex Heath在《The Town》播客中表示,他“确切知道”迪士尼内部有多位高管希望收购Epic Games,正在等待合适时机。不过,也有其他迪士尼高管认为这是一个糟糕的主意。
Epic Games刚刚在3月24日一次性裁掉了1000多名员工,约占公司总人数的20%。CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在内部 memo 中告诉员工,公司“支出远远超过收入”,因为自2025年以来,《堡垒之夜》的玩家数量持续流失。
市场研究公司Circana的数据显示,PlayStation平台上《堡垒之夜》玩家的平均每月游戏时间从21小时降至16小时,一年内下降明显。
迪士尼其实早已在2024年2月投资了15亿美元,获得Epic约7%的股份,当时Epic的估值约为225亿美元(较两年前的315亿美元已经大幅下滑)。如果现在全资收购,按照当前迪士尼市值(1670亿美元)计算,大约需要付出其市值的13%。
作为对比,迪士尼在2009年仅用40亿美元就收购了漫威,而漫威电影至今已在全球斩获超过300亿美元票房。
迪士尼曾在2023年尝试收购EA(《 Madden》、《FIFA》开发商),但未能成功。如今EA正被一家沙特支持的财团以550亿美元收购,那艘船已经开走了。
相比之下,Epic或许更适合迪士尼:《堡垒之夜》每年仍能带来约50-60亿美元收入,其虚幻引擎(Unreal Engine)已经为迪士尼乐园的15个以上游乐设施和《王国之心3》等游戏提供技术支持。
最大的问题在于一个人。蒂姆·斯威尼于1991年创立Epic Games,目前虽然仅持有约41%的股份,但仍掌握多数投票权。他可以否决任何收购交易,而且他已明确表示希望保持独立。此外,中国科技巨头腾讯持有Epic约40%的股份,这意味着任何收购都必须经过美国政府审查,仅这一环节就可能拖上数年。
迪士尼自己尝试做游戏的经历并不顺利。他们曾建立内部工作室,推出过《迪士尼无限》(Disney Infinity),一度销量不错,但后来经济模型崩盘,迪士尼在2016年关闭了整个项目,导致300人失业。在2008至2012年间,迪士尼游戏部门每年亏损超过2亿美元。如果迪士尼想在游戏领域实现真正规模化发展,收购几乎是唯一可行的路径。而Epic目前正处于多年来财务状况最艰难的时期。

