Ironhide Game Studio铁皮工作室(以下简称铁皮),一家来自乌拉圭的传奇塔防游戏开发商,其代表作《王国保卫战》更是享誉全球,用“家喻户晓”一词来形容它绝不为过,关于铁皮的传奇故事在这不过多赘述。
不过传奇总会落幕,铁皮近期就处在“神鬼二相性”中,尤其是《王国保卫战5:联盟》的上个DLC,糟糕的首发表现,让不少玩家怀疑工作室是否江郎才尽跌落神坛了,但他们的最新付费DLC《大圣游记》,又重新把铁皮抬回了神坛。
本体
既然要谈DLC,那一定绕不开本体的质量,作为系列正统第五部,剧情承接自上一部作品中,邪恶巫师维兹南成功的毁灭了利尼维亚王国,但转眼又面对着全新的恐怖威胁。
于是在本作的开篇,维兹南向残存的抵抗军提出了一些交易,作为与他们结成联盟并肩作战的条件,于是在这样一支由各路残军与邪恶生物组成的联军,开始齐心协力对抗隐藏在一切背后的未知恐怖。
本作一如既往的保持着系列美术的高水准,独特的画风早已成为不少老玩家心目中最大的卖点,作为系列集大成之作,联盟中出现了许多“高清重置”的前作元素,这同样让系列粉丝感到惊喜。
本体共有三大章节,每一章节都有不同的设计语言,每一地图都有华丽的关卡演出,再配上适中的难度,让每一场战斗都成为享受,玩家可以尽情沉浸在塔防策略与精美动画交织的绚烂画面中。并且每场boss战都令人映像深刻,不同的机制在初见时总会让玩家手忙脚乱。
同时为了体现“联盟”的存在,玩家可选的防御塔与英雄都有着阵营区分,王国军与黑暗军,除了玩家可以cosplay以外,根据科技树的倾向来选对应阵营的阵容,在早期也许是一个很好的选择?
可能因为本作的阵容由两大阵营构成,游戏创新性地加入了双英雄机制,这个设计有利有弊,不太成熟的玩法,会让没能适应时操作起来非常卡手,但只要掌握节奏,利就会大于弊,玩家的强度迅速提高。
双英雄的机制会使得很多高难关被轻松化解,哪怕玩家不会操作,就把两个英雄往哪一摆,那防线的抗压能力也会直线上升,这样的创新同时利好新手和老手。
DLC
你知道的,剧情一直不是铁皮的强项,虽然这个DLC是西游题材的,但实际游玩下来......感觉只是借用了西游皮套而已,剧情和怪物设计和西游的关系不算太大,甚至和传统印象有些出入。
不过好在这是一部塔防游戏,剧情从来都是点缀。
DLC共给出了一个新英雄、一个新防御塔与五个全新的关卡可供游玩,就我个人体验而言,感觉新英雄的强度是有愧于这个他的名字的——毕竟他叫孙悟空,但总是被各种不明aoe随机打死,虽然攻击手段了得,但防御能力有点差。
这个DLC卖22块,新防御塔就值11块了:看似标准的3单位兵营,实则暗藏玄机,每个熊猫(士兵)都有一种属性攻击,共计三种属性,并且随着等级提升能力越来越强大,升至满级后,还可以额外解锁“大招”。
这强度,活脱脱的就是三个量产型英雄啊,但这还没完,常规兵营的士兵战死后,就真的是死了,在这期间战线会出现缺口,敌人会趁机入侵,但这位大能可不一样,熊猫血量耗尽后会撤到防御塔上,摇身一变成为法术塔,在一段时间的修整后会重新加入战场。
众所周知,《王国保卫战5:联盟》又被称为“王国防空战”,这一代的防空压力是全系列最大的,而熊猫塔可以手动让熊猫暂时撤回塔上8秒,临时补充防空火力。
新防御塔可谓集机制与强度与灵活泛用性于一身,超高的应用场景让这个塔可以用遍全图,从功利角度出发,如果一个新手在购买游戏的时候带上了《大圣游记》DLC,那他的开荒期无疑是幸福的,英雄+防御塔的强强联合,足以战胜主线的所有关卡。
不按常理出牌可以说一直以来都是铁皮恪守的信条,在DLC中.......铁皮疑似是直接把“常理”撕得粉碎。
就拿关卡变化而言,以前铁皮最多是给你加一条出怪口,撑死了也就两条,而在《大圣游记》DLC中.......为了不剧透,我只能这样描述:这关开始时候看见的地图,和打完这关时看见的地图,基本没什么关系了。
好吧这个说法有点夸张,但总之地图的局内变化真的很大,同理,配套的关卡演出也是全系列最绚最多最好的,极具张力的动画甚至能让一个塔防游戏给我带来极大的压迫感。
除此之外,每一关都有着不同的“特性”,即特殊塔位,在这些特殊塔位上建造防御塔,会使得防御塔获得一层永久性的被动,灵活运用这些被动,往往是DLC关卡战至正酣时的胜负手。
综合评价
游戏优点
1.DLC关卡设计的很棒,每关都有各自的特色,重复游玩价值高
2.每个关卡的机制又新又好,还量大管饱
3.DLC所附带的防御塔强度高,就功利层面而言,非常方便新手开荒
游戏缺点
1.DLC英雄强度略低,期待后续调整