《黑夜君临》:宫崎老贼又搞事儿,玩家又爱又恨! FromSoftware的新作《黑夜君临》上线了,那场面真是“火爆又混乱”!Steam上差评一堆,但首日居然有200万玩家冲进去,边骂边玩,Steam在线峰值还突破了50万。制作人北尾泰大说:“这游戏得慢慢来,就像当年的《只狼》一样,是个慢热型的。” 三大争议点,玩家直接“裂开” 优化不行,PC玩家遭罪 游戏的优化简直让人崩溃,RTX 4090显卡在4K画质下都能卡成PPT,简直就是给PC玩家“加难度”。 肉鸽玩法,死亡等于“白干” 游戏是随机地图、装备不继承,死了就得从头再来,这玩法让不少玩家直呼“受不了”。 组队匹配,野队就是“坐牢” 游戏强制三人联机,但匹配效率太低,野队玩家等得心焦,简直就是“坐牢现场”。 老贼的“大招”:魂系多人合作新尝试 不过,北尾泰大也说了,他们在尝试魂系多人合作的新玩法。游戏里有“缩圈机制”,队友死了,Boss血条还会暴涨50%,这设计被玩家调侃成“《Among Us》魂学DLC”,虽然让人又爱又恨,但也挺新鲜的。 慢热游戏的“硬核逻辑” FromSoftware的游戏向来是“越玩越上头”。《黑夜君临》虽然一开始让人受不了,但只要熬过“劝退期”,那种和队友一起拼刀Boss的爽感,还是挺让人上瘾的。这也许就是宫崎老贼的“小心机”——用硬核玩法留住真正的玩家。 总之,这游戏争议归争议,但玩起来还是挺有味儿的。
《黑夜君临》:宫崎老贼又搞事儿,玩家又爱又恨! FromSoftware的新作
飞翔说游戏
2025-06-01 21:16:15
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