在接受《综艺》杂志采访时,创意总监JasonConnell和NateFox讨

桃花林里红尘 2025-04-27 15:24:56

在接受《综艺》杂志采访时,创意总监Jason Connell和Nate Fox讨论了江户时代如何影响了《羊蹄山之魂》的世界设计。 Fox说:“这是我们做过的最开放的游戏。最大的乐趣就是迷失其中,让好奇心引领你在景色中漫游。我们把这种时刻视为神圣的,希望玩家能沉浸在北海道,或者说游戏设定时的‘虾夷’中,感受当下的真实。虾夷本身就像一个角色,藏着无数秘密和故事。” Connell补充说:“这里充满了野性和自然气息。相比大城市,我们有机会展现一个更狂野、更乡村的故事。游戏里有各种生态景观,我们从北海道最壮美的地方汲取灵感,精心挑选了一些最美的地点,赋予它们生命,让玩家体验。” 这种“野性”的风格在游戏玩法中也显而易见,玩家似乎会有一个狼同伴与他们并肩作战。虽然还有很多细节待解开,但笃也能通过一些非战斗活动放松身心,这些活动从《对马岛之鬼》中得以延续。

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