冯骥在南方人物周刊采访中这段话说得真好:“我觉得苍凉是一切故事的本质”,“但苍凉

勇气漫联 2024-11-22 18:54:00

冯骥在南方人物周刊采访中这段话说得真好:

“我觉得苍凉是一切故事的本质”,“但苍凉只是底色,最有魅力的地方在于知道在这样一个苍凉的、荒谬的世界里,人会有发光的时刻”

于我而言,今年年度游戏很容易选出,就跟那年我心中的年度是《死亡搁浅》一样,游戏制作人对于第九艺术本身的挖掘,让人体会到人本孤独 和与世界产生的一切联系,体会到【玩 游 戏】本身的感动,是如出一辙的。

冯骥给出的天命人这三个字,足够苍凉孤独了,天命人是被天道主宰、规训的人,也是我命由我不由天、摆脱束缚、让诸佛都烟消云散,真正做回自己的人,现实生活中也是如此,我们都是天命人,只是人各有命,我们无法择己出身、原生家庭,人也不是得到他人的拯救就会变好,还是要靠每个人自己的顿悟与觉醒, 但这恰恰又是最难的,所以我们才会在深夜emo、迷惘、失落。

那些把黑猴拔高到什么文化出海等美名也只是另一层袈裟而已, 我爱的,是它让我想起了【游戏】之所以存在的本身,小岛秀夫和冯骥都是一类人。 在当下西方游戏被意识形态裹挟反客为主的当下,很多制作人都忘记了游戏最初的模样,行业里充斥着不懂游戏的从业者,妄图反向规训玩家应该如何玩游戏,所以看着一些老牌大厂,很是唏嘘。 因此, 黑猴获得年度最佳,对【游戏】的意义更大,提醒大家不要忘记玩游戏最初的那份感动。

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