我不讨论黑神话悟空这款游戏会不会赔钱,但是这位博主的推论涉及到一些基本的统计学错

利和庄时 2024-08-26 20:54:03

我不讨论黑神话悟空这款游戏会不会赔钱,但是这位博主的推论涉及到一些基本的统计学错误,比较典型,大家引以为戒,尽可能避免犯类似错误。

首先是样本的代表性问题。

从朋友圈的数据推导全国的情况,但实际上大多数人的朋友圈并不能代表全人群的情况,因为你的微信朋友大都主动选择的,可能有类似的教育背景、兴趣爱好或者经济状况,这些都会导致结果偏差,甚至是严重偏差。

类似的情况也有很多,比如微博不同博主对同一问题发起的投票,统计结果可能大相径庭,再往大点说还有美国总统民调,不同机构的民调有较大不同也是常有的事,这也与样本选择有一定关系。

其次是样本量和样本可靠性的问题。

19人的样本量过小,并且如上所述无法代表人群的普遍情况。再有一个就是样本报告的可信度问题。因为并不是所有在朋友圈里发黑神话悟空的人都玩过游戏,反过来也不是所有玩过这款游戏的朋友都会在朋友圈里说这件事(被选研究对象的无应答造成的选择偏倚)。所以实际上这19个样本是低质量的样本,由此推导的比例可能有严重错误。

这些统计学问题在医学话题上也经常出现,我反复说过,临床指南和公共卫生策略并不是根据你的感觉而定的,而是基于基本医学原理和众多临床试验结果。个人根据「身边统计学」判断某疾病的发病率、某种药物的有效率,可能与真实情况相距甚远。

还有一些错误是统计学以外的,比如相互独立性。原博的推导基于每个人的行为都是互相独立的,但在真实世界中其实每个人的行为都会受到群体行为的影响。游戏话题在各大社交平台的广泛讨论会影响独立个体的选择,一款游戏在发布后讨论热度增加销量井喷,这种现象在热门音、电影和电视剧上都有出现。

所以虽然原博在阐述观点时提到了许多专业词汇,但是基本统计的错误会导致结论缺乏可信度。以上这些错误在许多话题的讨论中都很常见,大家共勉。

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评论列表

圆滚滚龙

圆滚滚龙

3
2024-08-27 00:41

到24号1400多w销量

利和庄时

利和庄时

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