这次《#影之刃零#》是甄子丹自2004年的《鬼武者3》后,时隔二十多年再次深度参与游戏制作。“大声发”严华作为首席动作指导来统筹整套动作体系,甄家班全权负责整个游戏的动作设计。很多游戏里夸张的打斗,都是由真人动作演员吊威亚亲自上阵提前完成的。
游戏整体的功夫招式逻辑基本就是,收招、拆招、身法、兵器对打。兼顾武侠想象力,又保留真人武术的发力方式,攻防交互,适配游戏玩法的节奏,避免飘得像仙侠,又不照搬电影的打斗。比如魔渊经典的“抱婴作战”,原本婴儿只是背在身后,甄子丹建议改成空中抛接,剑尖稳稳接住。这样既能在两个视角间转换,打斗结合剧情里的父子羁绊变得丰富有情感,又能增强角色所处环境的紧张刺激,难度陡增,将以前香港武侠片惯用的那套动作设计逻辑,融入进游戏里。
甄子丹本人参演了游戏里一个非常重要角色——魔渊,既是一位宗师,又是男主魂的父亲,隐藏boss。由他亲自完成面部捕捉、全身动作捕捉和英文配音。玩家能从游戏的打斗里看到他以往功夫片里鲜明的咏春日字冲拳、双峰贯耳,被打中还有专门的失聪音效反馈,压迫感很强。中文配音找来甄子丹的御用国配陈浩,力求和以往的电影作品同步,原汁原味。
作为玩家,完全可以把它当成一部第一人称视角,亲自上场的武侠片。它的打斗不是花哨的特效堆砌,一招一式有传统武术的根基:格挡、卸力、连环追击,刀剑相抵的金石声、拳脚发力的破空之音,感觉不只是在看游戏连招,而是一段精心编排的功夫长镜头。
全球受众最广的华语片就是功夫片,这次《影之刃零》作为国产又一部3A游戏大作出海,正是中国功夫作为中华文化的一部分,向全世界输出的一次全新尝试!