2015年之前,除了出口转内销的《COK》,国内SLG手游市场整个赛道都透着冷清之感。
一方面,SLG品类的特性本就偏向 “慢热”,很少有产品能扛过漫长的回本周期;另一方面,核心用户群体年龄普遍偏高,他们不仅对游戏品质要求严苛,当时市场主流的数值对抗玩法也难以真正契合这群玩家的需求。多重因素交织下,这片本应是 “蓝海” 的SLG手游市场,渐渐陷入了沉寂。
直到历时两年研发的《率土之滨》横空出世,SLG市场才终于迎来转机。
后续的故事,相信大家早已耳熟能详:《率土之滨》自上线至今已走过十年,始终稳居赛道头部位置。它不仅开创了业内闻名的 “率土like” 玩法体系,更引得众多后来者争相效仿,就此在国内手游市场掀起了一阵 “三国SLG” 的热潮。
和很多游戏“上线即巅峰”的表现不同,《率土之滨》的成功并不是昙花一现。过去十年间,开发团队持续在玩法上不断创新,以及 “与玩家同荣共生” 的运营思路上探索突破,一步步刷新着品类的天花板。
虽然十年成长难免磕磕绊绊,但时间终会证明好产品的价值,如今的《率土之滨》早已用绝对的事实和数据,证实了自己的坚持。
(《率土之滨》上线1年后,开启了它的起飞之旅)
而在《率土之滨》十周年之际,《率土之滨》延续过去十年的理念,推出了《率土之滨》青春服以及小程序。
所谓“青春服”,简单总结就是,在精简养成玩法回归经典的同时,将游戏重心从“氪金”转向“策略”。
首先是养成系统做减法,回归经典玩法。这次率土青春服干掉了宝物系统、内政系统、武将觉醒等十余项复杂玩法,让武将养成回归"抽卡即毕业"的极简模式,让青春服回归十年前的清爽,降低了新手门槛,更让老玩家重拾“博弈”的初心。
其次是抽卡不再绑定氪金,不花钱抽卡。在青春服中,玩家仅需使用铜钱就可以招募获得游戏中所有五星武将及研修获得所有战法,让玩家们真正做到铜钱抽遍全图鉴,将游戏的重点重新落在“策略”上。
《率土之滨》的这一波操作,就是要让游戏回归本心,让玩法回归策略,让玩家们获得更加纯粹的游戏体验。
而小程序则是《率土之滨》为了满足玩家们对碎片化时间游玩的需求,而特地增加的一个游玩渠道。
有了小程序后,玩家可以充分利用空闲时间开荒,回家可以接上电脑继续战略布局,无缝切换,节奏不断,最大限度地利用碎片化时间去进行策略对抗!
凭借着率土青春服和小程序的创新举措,《率土之滨》成功实现了热度的再次突破。
率土青春服删档测试首日便一口气连开19个服务器,公测当天更是再开 21 个服。随着小程序的上线,游戏在苹果畅销榜总榜的排名一路飙升至 18 名,抖音平台上的相关话题播放量也高达 4.3 亿,目前服务器数量更是突破了 200+ ,成功为SLG赛道再次破局!
而为了回馈广大玩家十年来的支持与陪伴,《率土之滨》官方也是十分慷慨,在十周年之际进行了福利大放送,砸下1个亿,打出“全员暴富”的口号,开启了“一亿补贴开荒节” 活动。
玩家只要在活动时间内在新服创建角色,完成指定任务,就能参与瓜分价值一个亿的的福利分成, 7000万虎符和 100万金钞,以及5千份春风联动限定礼盒等等,会通过多种渠道回馈到玩家手上,真正做到了将福利重新让利给了玩家。
时至今日,即使是在竞争激烈的游戏圈,SLG依旧是当之无愧的红海赛道。
但作为SLG玩法的开创者,《率土之滨》再度用自身经历证明:SLG手游想要在竞争激烈的SLG赛道实现长线运营,推动品类向前发展,依旧需要回归玩法初心,为玩家做好服务。
无论是回归策略初心“抽卡不花钱”的青春服,还是为玩家打造小程序给玩家带来更加友好的游玩体验,亦或是大放福利回馈用户,这些都是《率土之滨》坚持深耕的真实写照。
而这种坚持,正是《率土之滨》上线多年持续领跑、走得更远的关键。