没有技术落地的元宇宙,都是在炒概念

剧变时代 2021-12-22 13:41:36

没有技术落地的元宇宙,都是在炒概念

1992年,“元宇宙”这个概念词正式诞生,创造者为知名科幻小说家尼尔·斯蒂芬森(NealStephenson)。

2021年由Facebook将该概念正式激活,让“元宇宙”再次进入大众的眼中,并且掀起一番风浪。

「元宇宙风口」大厂蠢蠢欲动

目前为主,真正沉入元宇宙技术应用开发的企业只有国际知名大厂:google、facebook、英伟达,而国内百度、字节在“元宇宙”这个风口领域也展开了相应的技术动作,包括投资VR\AR、和3D游戏层面的技术企业,而腾讯、阿里还在蠢蠢欲动,并没有比较明显的动作。

「模板一套」风口赶上

而值得一提的是百度推出的“元宇宙”产品——希壤;在大众看来,这个产品其实比较粗糙,很多建筑场景都是现成的UE模板,而人物等等都是偏向于小游戏级别的效果,但是最终的故事发展方向,一定是让所有用户使用真实身份进入,并且使用这些平台工作、购物、娱乐和社交。这就意味着它旨在从其平台拥有的用户数据中获利。

除了技术层面的大厂动向,各大品牌商、“砖家”都在打着“元宇宙”这个概念在炒作挤风口,甚至出现了各种收割韭菜的骗局。

导致“元宇宙”几乎成为了被调侃的工具,好像什么事情都可以冠上一个“元”字头,因此人们对元宇宙的印象大打折扣,认为其就是一个概念炒作,而这时候想起那些上市公司蹭元宇宙热点的行为就没有那么突兀了。

但是当我们身边各行各业都在挤这个风口的时候,我们不得不被动接受认识,来证明元宇宙并不只是概念,而是一个即将发生的未来。

「影视公司」降维抢市场

某音上一夜爆红的“柳夜熙”,把元宇宙的真实应用普及了一遍,同时也让更多企业深信了元宇宙就要到来。

但是,却没有人正视到柳夜熙的成功必要条件,据相关报道了解,柳夜熙团队人数足足150人,而更新的频率却一个月更新一集,满满的影视合成味道,如此高的制作门槛,让很多人望而生畏,只能沦为资本收割的玩物。

紧接着,作为元宇宙的入口必选——虚拟数字人开始了遍地开花的现象,各种各样的虚拟偶像出没各大平台。

但是,这种所谓的虚拟人物都是采用软渲染合成的固定动作库实现,并没有实际意义上的交互,更谈不上元宇宙的应用技术。某些做得生动一点的虚拟偶像,基本上都是某些机构采用价值数万、十几万的专业动作捕捉穿戴设备,在专业的录影棚内录制完成,如此高的门槛,怎能真正达到全民元宇宙呢?

「全民元宇宙」低门槛的普及应用

ZAZA Studio的创始人Fanny说,根当今时代科技在飞速发展迭代,人类对于交互及自由的需求已然更高层次的升级,通过横向的对比,以及全球性的技术分析研究,元宇宙的走红并非空穴来风,而是大势所趋。

ZAZA Studio作为国内不知名的一个小工作室团队却能先于他人,入局元宇宙。完全是顺应时代的潮流,而作为ZAZA Studio的联合创始人Allen也提出,只有对潮流的精准把握才能跟上时代的步伐,而且“元宇宙应该属于用户”,并不应该只属于任何行业头部大厂或者机构,它应该是全民都能够通过发挥自身灵感,通过创作内容、编程、人物设计、场景设计等一切方式在元宇宙中找到自我的价值所在。

ZAZAStudio正是找准了趋势所在,快速布局,通过落地的技术应用,打造一款全民都能够应用的元宇宙技术应用工具。

据了解,ZAZAStudio所打造的元宇宙技术产品名为——动捕精灵,是一款基于摄像头实时跟踪计算的方式驱动虚拟人物,实现全身动作捕捉,的工具,而且售价低于2K,终身免费升级。

该产品脸部多达468个追踪位点,手部48个位点,脚步36个位点,通过特殊的计算方式,从而实现精准到脸部细微表情、手指等位点的捕捉驱动。

意味着,以后元宇宙的入口门槛降到了最低,无需任何专业的动作捕捉设备,无需专业知识的人员,只需要有一台带摄像头的电脑,用户就可以自己在家里实现虚拟偶像的驱动,ZAZAStudiod的创始人Fanny说,以后我们可以开放接口,开源对接一切元宇宙基础场景,这样一来,离全民元宇宙应用就更进一步了。

如此惠民级别的技术应用产品,相信以后可以落地应用的场景将会更多元化普及,不仅是直播带货、短视频内容创作、知识分享、虚拟前台、虚拟导购等等,甚至可以通过该产品应用在传统的影视动画行业,将会大大降低传统K动画的方式成本,实现真正的降本增效。

元宇宙仍然处于快速上升阶段,但是基本上都将会成型面向市场,也许,这将会是人类文明发展的另一个巅峰。

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