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为啥技术领先不等于体验领先呢,我们再举一个非常通俗易懂的例子:光线追踪 RTX

为啥技术领先不等于体验领先呢,我们再举一个非常通俗易懂的例子:光线追踪 RTX 牛不牛逼?必须牛逼啊,符合第一性原理。因为光路可逆,那么只需要从你的眼睛(摄像机)发射出光线,去撞击场景里的物体,然后看它弹射到哪里是不是撞到了灯 ,撞到了那就是被照亮的,反之亦然。这比之前的全局光照完全靠美术师预先设定的贴图切换强多了,那时候光线阴影都是死的,肯定不高级,也没有真光追真实。但是如果你的显卡不够强,硬上光追的代价是什么呢?肯定就是卡呗,看每一帧光线确实都是完美的,但是卡成 PPT 游戏还怎么玩?非要玩,那就降分辨率,再降光线追踪的应用比例,大的框架还是用老的那套光栅化贴图,只有小部分用 RTX 光追不就好了。VLA 也是一样的。连个自研芯片都没有,咋整 VLA 呢?吹的时候是 VLA 模型能思考,实际跑的时候根本做不到一直思考,99% 的时候都是 VA 端到端。VLA 了个寂寞。* 在 NVIDIA 的论文里,需要用 NVIDIA RTX 6000 Pro Blackwell 才能做到 99ms 推理延时的 VLA.而 NVIDIA RTX 6000 Pro Blackwell 是用在云端训练和推理的,算力 4000TOPS,功耗 600W, 对比现在车上的芯片差距有多大我也不多说了