玩游戏,够反转才好玩!

畅玩空间 2023-12-22 13:59:26

玩游戏的乐趣可以是多方面的,包括精妙绝伦的关卡设计、美轮美奂的游戏场景、公平竞争的竞技体育,以及深入探索游戏剧情和世界观。每个玩家都有自己独特的游戏体验和追求。然而如果把该问题放到20年前,尤其是在街机厅里询问,那么答案恐怕就只有一个——图的就是一个爽。

在早期的街机游戏中,尤其是动作类游戏,玩家们往往追求的是一种纯粹的爽快感。

当年除了《三国战纪》《西游释厄传》这些本土游戏厂商研发的街机游戏以外,街机厅里其他绝大多数游戏都是不带翻译的。看不懂当中的文字,玩家们也只能单纯体验游戏爽快的核心玩法了。

然而,随着游戏产业的发展和玩家需求的多样化,游戏剧情和世界观逐渐变得更为丰富和复杂。一些游戏开始注重故事情节的演绎,通过引人入胜的剧情来吸引玩家深入探索游戏世界。这些游戏的剧情往往充满惊喜和反转,给玩家带来更多的思考和想象空间。

《最后的忍道》

以《最后的忍道》为例,虽然游戏本身难度极高,但通过引入复杂的剧情和神反转结局,使得玩家在通关后能够体验到一种独特的满足感。

游戏中的主角月影为了复仇而踏上旅程,最终却变成了一只狗,这种出人意料的结局无疑给玩家留下了深刻的印象。

一个失误就会进入续币界面的游戏,可没有多少玩家愿意去玩啊,而这也导致了当年没有多少玩家看过游戏的结局,但他的结局让人大跌眼镜!眼前的画面并没有出现任何庆祝动作,反而是主角突然变成一条狗,最终奔跑在荒野上!

《电精》

作为眼镜厂Banpresto的经典之作,1994年推出的《电神魔傀》凭借出色的画面与优秀的打击感,成功吸引了不少海外玩家为其投币。

《电精》通过引入丰富的剧情和角色关系,使得游戏不仅仅是单纯的动作游戏,还成为了一部充满戏剧性的科幻故事。

值得一提的是,虽然出于SFC性能的限制,《电精》的画面精度低于街机原版的《电神魔傀》,可选角色也从6个降低了3个,但是额外引入了强大的蓄力攻击系统,使得战斗部分具有更高的可玩性。如果是后来通过模拟器接触到原版《电神魔傀》的玩家,说不定会认为改版后的《电精》玩起来更爽快。

同时也会发现,《电精》的剧情内容要远多于《电神魔傀》,因为制作组趁着移植的机会,为游戏补充了大量的剧情对话,让玩家通关后发现自己才是反派而变得更加难受……

公元2079年,科技爆发式发展,网络早已覆盖至世界每一个角落。而为了进一步提升治安水平,位于远东地区的一个国家启用了一台名为“控制体”的超级计算机,希望借助计算机强大的运算能力和监控能力,提前预防各类犯罪事件的发生。

百密终有一疏,在强大的计算机下,还是有一群能够躲开网络监控的极端分子——“Ghost”,也就是幽灵。

为了消灭幽灵维护稳定,控制体还引导成立特殊机构“Ghost chaser”幽灵课,专门捣毁这群幽灵。而玩家可选角色之一的魔魁便是幽灵课的队长。

看上去感觉还是个正义击败邪恶的王道故事?然而当玩家过五关斩六将,成功来到最终BOSS吉尔利安面前时,就能得出一切的真相。

原来控制体早已拥有了自我意识,同时也把魔爪伸出本国之外控制了全世界一半的网络,而前文说到世界几乎都被网络所覆盖,说控制体间接控制了半个世界也不为过。

为了进一步达成控制所有人类的目标,控制体还制造出人工生命体“电精”,准备在未来技术成熟时,从现实中直接控制人类。不过该目的也被吉尔利安所发现,于是便召集起志同道合的人士一同反抗控制体。

听到吉尔利安的肺腑之言后,魔魁并没有因此动摇,而是选择了与吉尔利安展开战斗,因为他根本不在乎真相到底如何,也不在意是否被控制体欺骗。魔魁之所以会成为幽灵课队长,只不过是为了借此机会打倒吉尔利安,解决他们过去的私人恩怨罢了。

最后的结局里,控制体继续在暗中掌控着世界,幽灵课也在事件结束的半年后解散,故事就此结束。而魔魁虽然得知控制体的目的,但在他看来人类生来就是一种被利用、被支配的生物,即使支配者不是控制体,也会是其他东西所支配罢了!

3 阅读:64
评论列表
  • 2023-12-22 17:05

    我电脑有一万多个街机游戏,现在玩打一会都不想玩了。

畅玩空间

简介:《畅玩空间》是以“云”为基础的游戏机模拟器平台