防沉迷、版号严审初具成效,游戏公司无奈远征海外成绩喜人

悠闲时间 2024-05-03 18:10:53

中国音数协游戏工委29日发布2024年3月中国游戏产业月度报告。报告指出,【2024年3月中国游戏市场收入234.17亿元 环比下降5.86%】

3月随着春节热度减退,由于移动、客户端部分头部产品活动数量、强度减小以及新品表现难以支撑增量等原因,国内移动客户端游戏市场均呈环比下降。2024年3月中国游戏市场收入234.17亿元,环比下降5.86%,同比增长7.18%

其中,中国移动游戏市场实际销售收入169.53亿元,环比下降7.13%,同比增长8.75%,中国客户端游戏市场实际销售收入55.28亿元,环比下降2.02%,同比下降0.39%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入14.27亿元,环比增长5.98%,同比增长 11.34%。

由于国内在2024年1月起施行的历史以来最严格的未成年人游戏限玩政策,整个寒假未成年人游戏时长总计16小时,除实名认证、限时限充,人脸识别等防沉迷措施外,还对“家长服务”进行全面升级严格控制用户游戏时长,加之从2018年开始,管理部门对“游戏版号”发放限制,2023年发布总数为977个,而2024年截至一季度共发布115个,在限制版号的情况下,大量小公司或工作室资金链断裂,无法负担最终关闭。从2018年开始即被称为游戏业寒冬,无奈下,大部分游戏公司关停或转战海外进行搏杀,游戏行业国内GDP迅速缩水

经历了4年阵痛之后,游戏行业逐渐稳定国内市场、加大国内研发投入并扩大国际市场的投放,2023年,中国国内游戏市场实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,首次超过3000亿元。海外市场吸金163.66亿美元

用户规模:游戏用户规模达到6.68亿人,同比增长0.61%,创历史新高。

收入增长原因:疫情期间负面因素消退,用户消费意愿和能力回升;游戏新品集中上市,爆款游戏出现;多端并发方式对收入增长有明显助益。

细分市场表现:移动游戏:实销收入2268.6亿元,占比74.88%,同比增长17.51%。客户端游戏:实销收入662.83亿元,占比21.88%,同比增长8%。网页游戏:实销收入47.5亿元,占比1.57%,同比下降10.04%。

电竞市场:中国电子竞技游戏市场实际销售收入1329.45亿元,同比增长12.85%。

小游戏市场:小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%,增长率领先。

游戏出海:中国自研产品海外实销收入163.66亿美元,同比下降5.65%。

海外市场:美国和日本是中国移动游戏的主要海外市场,分别占比32.51%和18.87%。

2024年迄今的国内游戏市场,只能用“平淡无奇”来形容。我们曾经期待的那些热门游戏大作,要么尚未上线,要么上线之后未能达到预期。而到来的五一假期,也没有带来什么惊喜。而在2023年的前四个月,我们目睹了《蛋仔派对》《崩坏星铁》《逆水寒手游》……等一批优质新品的上线,五一假期成为了它们争奇斗艳的舞台。当时大多数人认为,既然版号瓶颈已经不复存在,未成年人保护等监管问题也得到了阶段性的解决,游戏市场应该迎来一波强劲的新增长——可惜,这一幕并未成为现实。

而手游日益“大型化”,日益仿效主机和PC端的重度游戏,但后者不一定适合手游的内购付费模式。由此导致了产品越做越重、成本越来越高,收入却没有同比例的增长,也成为了收益下降的主要原因。

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简介:没工作的游戏策划