三国志11大浪淘沙5.0人物介绍:孙策可不仅仅是一个打手那么简单

拉钩看游戏 2024-04-26 19:05:15

本篇咱们来聊聊孙策。

一、属性

孙策从属性上来看,也是个标准的战将属性,统武双高,但是智力和政治值偏低。

魅力属性也不错,是个不错的亮点,可以提供一定的气力恢复光环。

二、特技

孙策的一特技为“冒进”,是5.0中新增加的一个特技,效果为“攻击时额外附加500点伤害,部队防御降低(25)”。

孙策的一特技有所调整,之前版本是“利刃”,效果为“增加枪兵暴击伤害20%”。

之前这个效果也是蛮好的,不过却几乎限制死了孙策,让其只能带枪兵,不然就把这个特技给废了。

而“冒进”特技虽然有降低防御力的负面效果,但是附加的伤害却是对全物理伤害全部生效的。

如果是大浪淘沙老玩家的应该都知道,老版本的“中毒”状态,其中一个效果就是“每次攻击中毒的目标附加500伤害”。这个伤害可以看做是“真实伤害”,是无视对方防御力和自己攻击力的,是小势力初期弄死一些名将的不二法门。

不过,在新版本中,已经没有了这个效果。

但是,孙策的“冒进”特技却可以看做是打谁都是“中毒”效果,尤其是这个附加伤害可以对“多段攻击”生效,比如枪兵的S级战法“虚实双刺”本身就有两段伤害,那么,就可以触发2次的500附加伤害。而弩兵的极级战法“连珠四射”有四段伤害,自然就能触发4次附加伤害了。

所以,这个附加伤害看似不太高,但是配合上这些多段伤害的战法,伤害直接爆表了。

至于那个降低防御的负面状态,在这么强力的攻击加成面前,就有点不值一提了。

二特技“讨敌”可以增加枪、戟、骑三个兵种战法的附加20%强制单挑率。

正常情况下,只有骑兵战法附带一定的强制单挑率,枪、戟兵是没有的。有了这个特技之后,不仅枪、戟兵释放战法都有可能触发强制单挑,骑兵的强制单挑率也更高了。

配合上孙策较高的武力值,效果还是蛮不错的。

不过也需要注意,虽然孙策98的武力值已经出类拔萃了,但是武力值突破100点的大牛也有十余位之多,可别见了谁都瞎突突,再把自己突突没了。

不过好在这些武力破百的大牛基本上都在北方,而孙策一般都初始在南方,开始就碰见的概率不高。等碰见的时候,孙策也应该增加了一定的武力值了。

另外,二特技“讨敌”还有一个“相邻敌军概率陷入激怒状态”。

激怒状态:攻击→120%,防御→80%,不可控制、强制普攻、不可补给,每回合回复气力5%

“激怒”状态的敌军虽然攻击力高了,但是防御力降低,最关键的是只能强制普攻,这使得其威胁大降。

总体上来说,还是一个不错的效果。不过,你要是有其他人打控制,比如眩晕了对手,结果被孙策给搞成“激怒”状态,就有点得不偿失了。

三特技“枭雄”是孙策的专属特技,之前版本叫“霸王”,只是改了改名字,效果还和之前一样。这也是为了区别真正的“霸王”项羽。

“武高战法必爆”,其实也就是“勇将”的效果,除了器械攻城之外,其他战法都可以做到“武高必爆”。

“武力+3”,这对于孙策来说还是非常重要的,不仅可以增加其单挑能力,而且也更容易实现战法暴击。

“1格内[金刚、不屈、严整、陷阵]失效”。

这四个特技是这个效果:

“金刚”,效果为“伤害低于1500时,30%概率免伤”。

“不屈”,效果为“兵力低于3000时,30%概率免伤”。

“严整”,效果为“防止被战法暴击”。

“陷阵”,效果为“太鼓台效果翻倍,反伤提升,周围敌军越多减伤越高”。

可以看到,这四个特技都是非常恶心人的防御特技。而这个效果有点类似于物理版的“阳谋”,可以无视掉这四种防御特技。这无疑会让孙策的输出更加的稳定。

同时,孙策还有被动技能:江东猘儿,效果为“击破敌军时,2格范围内友军力气提升20点”。

这“江东猘儿”出自裴松之注引《吴历》中的一句“曹公闻策平定江南,意甚难之,常呼‘猘儿难与争锋也。’”

看着这名字不知道是个啥,貌似挺威猛,实际上就是曹操在骂孙策“这小疯狗不好惹”。

别管这些,反正这个技能的效果却是非常实用的,较大范围的恢复友军的20点气力值,这一点其实非常关键,让孙策附近的友军持续作战能力非常强。

需要注意的是,当孙策击破敌军时,是以“孙策”为中心点的2格范围,而不是“被击破目标”的2格范围,这个和“破竹”正好相反。

三、带兵

孙策在一特技变成“冒进”之后,终于摆脱了只能带枪兵的桎梏,变成了可携带全兵种作战。

相对来说,比较不适合带骑兵。

因为“冒进”的效果,很明显是更适合“高频率低伤害”的战法,也就是可以一次攻击可以造成数次伤害,但是单次的伤害量较低的战法。比如上文说到的“虚实双刺”、“连珠四射”等等,即便是戟兵,因为可以造成AOE伤害,也可以对多个目标同时附加500的伤害值,从而大幅提升总伤害量。

虽然骑兵极级战法“弯弓奔射”也是多段伤害,但是却有CD,并不能作为常规输出使用,而其他的骑兵战法都是单次的爆发伤害,相对来说适配性就较低了。

不过,带弩兵或者投石车的话,就几乎把孙策的二特技“讨敌”给废了。如何取舍,你自己选择吧。

四、宝物

讲道理,孙策初始携带的“手戟”虽然名字比较大路货,但是附带的“追杀”效果还是非常霸道的,“击破敌军时,有3%概率击杀敌部队一员武将”,这和孙策的被动技能“江东猘儿”相得益彰,非常强力的收割技。

越打敌人将领越少,无疑会极大的降低敌人的强度。

只是对于我这种不喜欢杀将的玩家来说,这个效果就有点看不下去了。

干脆给他换了得了。

不知道大家有没有发现,“赤绶兵符”附带的“捷报”是一个非常有趣的特技,当持有者在击破敌军时,持有者所属据点的士气提升15点。

在大浪淘沙中,当城池的兵力比较多之后,训练的难度是非常大的,经常一次性的就只能训练几点士气。

而如果这座城池处于长期作战的时候,就很容易造成城内的士气补不上来的情况发生。

而“捷报”就是一个补气神技,

不过,我也就是这么一说,因为有孙策在的集团军,基本上不缺气。

那就给孙策随便配一个诸如“掠夺”、“破竹”之类的收割技也不错。“昂扬”就算了,没必要。

另外就是附带“追击”的“诸葛连弩”了,可以使孙策多一段普攻。这段普攻对于别人来说意思不大,但是对于孙策来说,那就意味着500的额外伤害,效果还是很不错的。

或者搞一个附加武力值的宝物,也可以凑合。

宝物马、书籍方面,都没有什么特别需要的东西。

五、光环效果

光环范围:1

统率基础攻防光环:7

统率战法暴击率光环:8%

武力暴击伤害光环:11%

智力计策成功率光环:无

智力计策识破率光环:无

政治辅助攻击光环:无

魅力气力回复光环:3

以上均为满特技初始值,包括初始宝物,不含官职。

结语

总体上来说,孙策是一位非常强力的打手兼收割位。

仅仅这样的话,也不算出众,毕竟比他强或者说一个档次的人物还是很多的。关键是其击破敌军范围回气的效果,使得孙策的战略地位大涨,是一个不可多得的特殊人才。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

1 阅读:952
评论列表
  • 2024-05-10 06:57

    5.0版本就是找不到下载链接[笑着哭][笑着哭]

  • 2024-05-28 12:27

    带上太史慈[得瑟]

拉钩看游戏

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