没想到啊没想到,《率土之滨》爽玩版居然能请到罗永浩为SLG站台!

这里先给没看过罗永浩直播的朋友科普一下,他可是曾在公开发表过SLG类游戏班味重、节奏墨迹、抽卡看命,甚至放过话绝对不接这类合作。

不得不说,他点出的这些问题,确实戳中了SLG品类长期存在的痛点,也是不少玩家对这类游戏望而却步的核心原因。
既然罗永浩这么了解SLG的缺点,他又为何要给《率土之滨》爽玩版站台呢?
因为这游戏有缺点是真的愿意改啊!

就说SLG班味重的罪魁祸首,可不就是攻打城池的玩法吗。以前玩SLG,加入同盟确实跟上班似的,除了管理和指挥外,必然有专门的考勤,攻城战一开始,谁来了、谁没来的名单立马公示在群里,堪比公司打卡。
要是赶上了加班或是聚会,自己来不了了,还得提前跟这些考勤请假,说清理由,不然就会被管理警告。如果经常缺席攻城战,还会收到类似“再不活跃就下野”的警告。好好的游戏玩成了打卡KPI,这份班味确实让人“喘不过气”。

《率土之滨》爽玩版针对这一点是怎么改的呢?它没有选择治标不治本的方式调整攻城难度,而是直接给攻城玩法加了个“自动模式”,所有玩家,只要想给同盟出力,都能自动参与同盟发起的攻城战。
哪怕原本计划好了今晚参加攻城,突然接到公司发来的加班通知也完全不慌,部队会自己奔赴战场,即不耽误工作,也不耽误游戏,更不用担心因为缺席被记考勤。
既保留了策略博弈的攻城玩法,又降低了玩家的肝度,让玩家彻底摆脱了打卡式攻城的束缚。

除了添加自动化攻城作战这类机制外,《率土之滨》爽玩版还解决了SLG的另一大时间刺客,移除了游戏中的移动距离限制。
以往玩SLG都有远征造飞地的情况,同盟集结要先约定好时间,大伙一同把部队先调动到A点,然后再一起去B点,之后是C点,最后再去D点,整个过程持续时间长不说,还必须要掐好时间。
出发的晚了容易赶不上趟,去早了还容易暴露同盟行动,一趟远征下来基本是闹钟定个三四个,搞不好还要熬个夜,堪称肝度天花板。

《率土之滨》爽玩版选择直接打破这一规则,一次指令就能让部队抵达目标地块,再也不用定闹钟反复跑图。同时还加快了部队行军、部队征兵、建筑建造的速度,让玩家把省下来的时间用在体验游戏乐趣上。
至于游戏的各类资源,《率土之滨》爽玩版则是简单粗暴的进行了X2的操作,无论是造建筑还是征兵消耗的资源,获得速率一律X2,跟氪金强相关的虎符资源也位列其中,突出一个诚意拉满。

也难怪罗永浩会突然反转,决定做《率土之滨》爽玩版的推荐官。
他原本不接SLG游戏,坚守的是不套路重忠诚的原则。而这款游戏用自动打城破解了上班式考勤的魔咒,又用无限距离调度打破了定闹钟的跑图魔咒。
这种实打实解决痛点,不玩虚招的诚意让罗永浩愿意放下过去的刻板印象,选择为《率土之滨》爽玩版站台撑腰。

如果你厌倦了肝度拉满、套路缠身的SLG,不妨试试这款没有资源短缺,也没有打卡焦虑的《率土之滨》爽玩版。
在这里,你可以享受到无压力的纯粹博弈,也才是SLG游戏最纯粹的模样。