刚看到预告片的时候,我愣了三秒。
《围攻》这游戏我库里躺了五年,造过会飞的城堡,造过会炸的坦克,造过各种"能跑但不知道为什么要跑成这样的"战争机器。现在告诉我,这些木头螺栓拼出来的玩意儿要上天了?还要跟外星人干架?
Spiderling Studios这次玩真的,《破碎天际》扩展包定档2026年第二季度。不是换皮,是真把中世纪建造那套东西搬上了太空。

木头飞船上天,这合理吗?
太合理了,而且只有《围攻》敢这么干。
原版游戏什么画风?你手里有木块、钢铁、火炮、螺旋桨,任务就一个:造个能动的战争机器,去把对面的城堡扬了。物理引擎真实到残忍——造得好不如炸得响,飞得稳不如摔得惨。Steam上七十多万条评价,90%好评,靠的就是这股"我的机器怎么又散架了"的魔性。

现在《破碎天际》要把这套搬到太空。项目负责人Daniel Schmidt的原话是:"想象一下中世纪太空计划,飞船由木头、螺栓和火箭助推器拼凑而成。"
我脑子里已经有画面了:达芬奇手稿里的飞行器设计,外面焊几个火箭推进器,里面坐个中世纪骑士,目标是炸掉外星人的母星。
这不是科幻,这是"胡来学"。
重力系统重做,玩真的
很多太空游戏就是换个星空背景,物理还是地面那一套。《破碎天际》没这么敷衍。
它做了完整的轨道力学和可变重力。你要考虑怎么逃离行星大气层,怎么利用引力弹弓省燃料,怎么在球形星球表面着陆而不摔成零件。新加的燃料系统让建造更有深度——以前只管推力够不够,现在得算航程、算载重、算怎么在太空中加油。
说白了,飞得起来是基本功,飞得回来才是本事。
月球沙盒+外星战役,破坏升级
扩展包给了个巨大的月球主题沙盒,你能造火箭发射上去,也能直接在轨道上搞事情。战役模式更离谱:对手从城堡守卫变成了外星飞船,目标从"摧毁城门"升级成了"炸掉整个星球"。

多人模式也保留了。想象一下低重力环境下的对战——你的战车一个加速可能直接飞出地图,或者一个失误就把自己烧成灰。混乱,但好玩。
为什么值得期待?
《围攻》2020年出1.0,2024年出了海洋扩展包《分裂之海》,口碑一直稳。这游戏没有大厂营销,纯靠玩家口口相传。你能在社区里看到各种离谱的建造方案:有人造了能自动瞄准的投石机,有人造了会变形的高达,还有人纯粹为了看爆炸特效能有多美。

《破碎天际》今年上线,老玩家单买扩展包,新玩家有捆绑包。
我的建议?现在就去Steam入本体。等太空DLC出来,别人还在研究怎么让飞船不爆炸,你已经开着木质歼星舰去炸外星人的老巢了。
毕竟在这个游戏里,造出来只是开始,炸得漂亮才是终点。